用數據說話-休閑游戲ARPU安卓系統略勝一籌[多圖]

APRU值(平均每用戶收入)
1.角色扮演與卡牌游戲仍是大魚聚集地 , Android為14元、iOS為16元
2.休閑游戲Android以7元完爆iOS的4元 , 此為Android最大逆襲
3.智力游戲數據墊底 , Android與iOS都在1元以下
Payrate(付費率)
1.Android的數據普遍高于iOS , 最高有25倍的差額
【用數據說話-休閑游戲ARPU安卓系統略勝一籌[多圖]】2.動作游戲在Android上的數據第二 , 達到了4%
3.休閑游戲的數據最高 , 為5%
DAU/MAU(活躍度)
1.主流游戲(已經被市場接受的)要比一般游戲的活躍度高100%左右
2.最高的類型為iOS策略類型的主流游戲 , 為0.4
LoginTimesPerUserDay(日均游戲次數)
1.主流游戲要比一般游戲的活躍度高2-3倍 。
2.休閑游戲的Android成績遠好于iOS , 主流游戲能達到11日/次 。
3.棋牌游戲的Android成績要2倍于iOS , 主流游戲能達到10日/次 。
4.策略游戲與卡牌游戲是iOS最突出的類型 , 主流游戲分別能達到16日/次、15日/次 。
1-DayRetention(次日留存)
1.策略游戲在Android上實現了翻盤 , 以43.80%高數值擊敗了iOS的26.30% 。
2.角色扮演是數據最高的類型 , iOS的主流游戲能達到51% 。
UseTimePerLogin(平均使用時長)
1.智力游戲在Android的數值最低 , 703秒的成績與其他類型的一般游戲相差無幾

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