王者榮耀S22賽季新版本打野刀調整內容一覽,升級必備

王者榮耀S22賽季新版本打野刀有什么改動?王者榮耀近日放出了新版本對打野刀的調整設計方案 , 相信不少玩家都非常關注 , 下面就為大家帶來王者榮耀S22賽季新版本打野刀調整內容一覽 。
王者榮耀S22賽季新版本打野刀調整內容一覽

1、棄鱗短刃/龍鱗利劍/浴火之怒
“黃刀”大致上有四個特性:相對普適的清野能力、對人真傷效果、賞金機制以及不分兵線錢機制 。 它主要面向的是服務于團隊的節奏型打野 , 這類打法會更傾向于在游戲的前中期就通過抓人、入侵、團戰取得資源上和防御塔上的優勢 , 其核心在于以戰養戰 。
我們需要一個機制來獎勵成功抓人、入侵、打團的玩家以提升他們的戰斗力 , 而賞金機制雖然對上述行為有獎勵 , 但本質上仍然是“獲得經濟——購買裝備——提升實力”的野核思路 , 以至于“黃刀”在使用風格、定位上還稍顯不夠清晰 。
同時 , “黃刀”在打野使用時本身也存在一些體驗問題 , 如“狂焰懲擊”首段傷害低于“寒冰懲擊”導致控野較難 , 以及“黃刀”在控主宰/暴君時的一些劣勢問題等等 。 這些也是需要平衡和調整的地方 。
由此 , 我們嘗試做出以下調整:
懲擊機制調整
懲擊不再受對野怪額外傷害影響 。
舉個例子 , 1級的時候 , 無論出哪種打野刀 , 懲擊的傷害都為1000 。
主宰/暴dnf活動中心君調整
主宰/暴君的羈絆減傷效果由減法改為乘法 。
舉個例子 , 在當前版本 , 如果英雄出追擊刀鋒 , 在攻擊帶有羈絆效果的主宰時 , 其造成的傷害為英雄傷害*(1+60%-50%) , 而如果英雄出龍鱗利劍 , 其造成的傷害為(英雄傷害+灼燒傷害)*(1-50%) 。
而調整后的版本 , 出追擊刀鋒的英雄 , 造成的傷害改為英雄傷害*(1+60%)*(1-50%) , 從而拉平“黃刀”和其他打野刀的差距 。
野怪經濟調整
裝備龍鱗利劍和浴火之怒后 , 擊殺野怪提升20%金幣 。
在當前版本 , 出“黃刀”打野難免有一些“工具人”的感受 , 調整之后 , 出“黃刀”和出其他打野刀的野怪收入一樣了 。
賞金機制調整
被動-賞金和其他打野刀的被動-磨礪均更名為被動-獎賞 , 與此同時我們將移除被動-狩獵中對英雄的真實傷害 , 其中“黃刀”的被動-獎賞效果為:
新被動旨在提升參團的收益 , 將其直接轉化為英雄的戰斗力 , 讓打野英雄能夠更好的帶領團隊節奏 。
2、游擊彎刀/符文大劍
法核型打野也是我們的擴展目標之一 。 當前阻礙法師打野的原因眾多:如野怪防御等環境限制 , 也有裝備的適配性問題 , 此次我們會進行一個整體性的改動 。
野怪防御調整
我們會降低野怪的法術防御 , 以拉近法術英雄與物理英雄的清野效率 。
對于物理系英雄 , 他們的清野速度不會有變化 , 但對于法系英雄 , 他們的清野效率會有所提升 , 以緩解前期法系打野英雄的清野弱勢 。
游擊彎刀和符文大劍調整
我們通過新增的被動效果來提升法師前中期的清野效率 , 新增被動-回響:

我們會解決一些裝備屬性的適配性問題 , 以更好的適應打野節奏 , 裝備屬性中會增加一些冷卻縮減、移速等更適合法師和打野的屬性 。
3、巡守利斧/巨人之握
在之前的定位中 , 這兩把打野刀主要定位為團隊型的坦克打野或者懲擊邊路使用 , 因此它較為便宜 , 疊層數量較少 , 但是明顯“黃刀”更為勝任這一職責 , 也因此它們漸漸淡出大家的視野 。
從“王者全明星”的角度出發 , 我們希望每個英雄都有成為明星的可能 , 也希望每個位置都有更多樣的打法 , 因此我們為巡守利斧和巨人之握重新設定了定位:它們服務于致力成為團隊核心的坦克打野 。
坦克最大的優勢在于其優秀的生存能力 , 但“活得越久=挨越久的打”是目前許多坦克的真實現狀 。 我們希望盡可能的放大坦克生存時間帶來的收益 , 因此會對裝備做一些整體改造:

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