鬼谷八荒社交系統NPC機制完全分析攻略,成為攻無不克的玩家( 二 )


送禮策略:1.如果你錢很多,隨便挑個貴的送就好了,可以去買點戒指坐騎什么的 。 一般5000+靈石的禮物送了就差不多了 。 2.如果你有很多秘籍的話可以收藏一些,等你要送人的時候先看看對方經歷里有沒有尋找秘籍,一般npc都不是全都有跟當前境界匹配的功法,所以給個高境界的功法就行,品質差點也收的,即使價格不高,但是投其所好也能加很多 。
索取:
根據物品價值決定,就是送禮的反面,根據基礎價格和需求程度,太高對方會拒絕 。 成功后增加“自己對目標的好感度”、降低“目標對自己的好感度” 。 這是快速提高“自己對目標的好感度”的方法 。 與送禮類似,在當前版本,索取一個和多個是相同效果 。 這是乞討流的核心 。
偷竊:
根據念力差值判定,差距越大越容易成功 。 藏匿根據魅力值判定,魅力越大越難以藏匿 。 藏匿失敗后根據物品價值、實力差距綜合判定 。 如果物品價值非常高,對方幾乎一定會攻擊 。 小偷流要注意保持魅力不能過高,偷之前可以取下坐騎 。
以下互動均需要對方對自己的看法不低于一星:
雙修:
根據好感度和魅力值判定 。 成功則提高雙方好感、雙方修為、雙方心得,提高量略少,但仍然是不錯的選擇 。 失敗無效果 。
切磋:
根據實力差值和好感度判定 。 成功后開啟切磋,勝利獲得一些心得,失敗獲得一半 。 消耗30精力太多而獲得的心得太少,不建議 。 除非你非常缺時間 。
論道:
只要好感夠,基本不會失敗 。 論道選項應符合對方的內在性格 。 答對越多心得越多 。 與高于自己境界一級以上的目標論道可以獲得最多心得 。 下面是簡易論道答案表 。

注:雞蛋悖論中,正派是選擇“雞先生蛋”,反派是“蛋先生雞” 。 標記X的表示無錯誤選項 。
以下互動均需要好友等級(不是不能互動,而是必定失?。?
結為道侶:根據好感度和魅力值判定 。 失敗扣對方對自己的好感 。
拜師收徒:根據好感度、魅力值、年齡差值等判定 。
結義:根據好感度、魅力值、年齡差值等判定 。
以上三項成功后進入親密關系,不會斷聯 。
性格與NPC
本篇未有詳細數據統計,僅為互聯網資料收集整理并加以個人理解,一切以游戲為準 。
性格
內在基礎性格:以中庸分界,同一派性格更容易相互喜歡,不同派性格相互討厭 。 邪派更容易被討厭 。 若有兩個邪派,雖然同是邪派,會相互喜歡得更少;若一正一邪,一定相互討厭 。
外在性格:其中互有沖克,但并不一定是一對一關系 。 某些外在性格更容易被大多數人討厭,某些更容易被大多數人喜歡 。 例如情種,NPC認為你是個水性楊花的人,則異性更容易討厭你 。
如果是走聊天流,那么應該挑選較好的性格或者不容易被討厭的性格,避免壞性格 。 例如:中庸、仁善;義氣、愛家、忠貞、天倫(僅供參考) 。
正如玩家看NPC是看面板,NPC看玩家同樣也是看面板 。 只要玩家面板上是忠貞,NPC就認為玩家忠貞,是一個好性格,而不會管你的行為是不是真的符合 。
NPC會根據性格調整其行為邏輯 。 最典型的忠貞,一旦結婚,就會拒絕任何雙修和道侶 。
NPC的行為邏輯

NPC會主動閑聊,結果與玩家相同 。 玩家有更高的魅力和更好的性格更容易被看中 。
NPC會捍衛立場,與玩家相同,在某人面前詆毀與該人擁有關系(好友、道侶等)且立場與NPC不同的人 。 也就是說,正派NPC不會在玩家面前詆毀一個玩家不認識的陌生邪派,它們只會詆毀與玩家有關系的邪派 。 如果NPC在玩家面前詆毀,如果玩家同意,會掉“玩家對被詆毀目標的好感” 。
NPC會化解恩怨,(暫時未知玩家是否能做到)與好友談論是該NPC好友的該好友的仇人 。 也就是說,如果NPC的兩個好友結仇,它會去與一方談起另一方,試圖化解恩怨 。 然后大部分都失敗了(笑) 。 同樣掉該NPC與談論目標的雙好感 。 推測一旦該行為持續,該NPC一定會與其中一方決裂 。
NPC如沒有道侶,會找對象,主動與好友雙修 。 也就是說,如果玩家想等著NPC送貨上門,得廣交朋友才行 。
NPC如已有道侶,會找道侶雙修(還經常被拒絕,笑死) 。 如果玩家想等著NPC送貨上門,要找沒有對象的,或者讓自己成為它的唯一對象 。
NPC如已結婚,不會主動尋找道侶 。 如該NPC有忠貞特性,會拒絕任何其他雙修和道侶 。 如果玩家想與一個已結婚忠貞NPC雙修,則必須讓NPC離婚 。

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