《漢家江湖》:發動吐槽成為江湖高手,讓您技能天下無雙( 二 )


這次1.3版本的更新 , 作為游戲兩年來最大的一次更新 , 會把這些優點更深化 , 尤其添加了幻境回戰的PVE玩法 , 以及20多萬字的劇情 , 還把主線劇情忘憂錄給補完了 , 主線劇情還會加入新人物 , 這對一直在催更的老玩家 , 可謂晚年捷報 。 之前玩家對忘憂錄的催更可謂無孔不入 , 老玩家的格式都是評論完游戲后 , 標配一句:“別忘了忘憂錄哈 , 不要不務正業哈 。 ”
新的門派還會有幾個新上任的掌門 , 未來熱情的彈幕洗禮在等著他們 。 以前《漢家江湖》里主要靠掌門的陰陽氣質撐住場面 , 但只要玩家愿意 , 就可以在各門派之間反復橫跳 , 門派存在感比較稀薄 。 這次松鼠為每個門派注入了新的劇情和玩法 , 讓玩家對自己所在的門派有歸屬感 。 當年江湖上背叛成風 , 開門師傅教我 , 關門師傅老矣屢見不鮮 , 早該整治一番 。

讓《漢家江湖》細水長流 , 長期更新 , 并不是漢家松鼠的孤例 , 更可能是一種傳統 。 畢竟松鼠這種動物的習性就是不斷搬橡果 , 直到撐滿樹干為之 。
游戲更新之道:與時間做朋友
2020年初 , 松鼠就發布了他們的沙盒游戲《部落與彎刀》 , 目前在Steam上依然是特別好評 , 玩家評論數超過12000 。 跟你能想到的情況一樣 , 要做一款沙盒游戲 , 又要夠開放、有很多故事、能跑商、結群打架、攻城拔寨、外交縱橫 , 需要對游戲內容量有很高要求 , 在架構搭好之后 , 內容的補充和后續平衡優化 , 都是相當考驗團隊持久戰斗力的 。
在游戲上線后有段時間 , 漢家松鼠繼續發動鼠式黑眼圈 , 加班熬點 , 解決了玩家在首周內指出的許多Bug 。 之后《部落與彎刀》幾乎每隔一段時間都會更新內容 , 而且官方會把所有要更新的細節一五一十地告訴玩家 , 就像是給玩家立下的約定 。
《部落與彎刀》更新之旅其實拉得很長 , 大到AI外交系統、勢力交互 , 小到分支劇情、兵種調優、角色立繪 , 玩家可以通過更新表 , 看到游戲未來的方向 。 如果是玩家喜歡的自然是好 , 玩家如果不喜歡某些改變 , 就可以隨時吐槽 。 而松鼠的更新 , 恰好也是綜仙劍奇俠傳4地圖合了玩家的一些意見來進行的 , “懶惰松鼠”聽起來仿佛有種蠢驢感 。

松鼠的“人工開放世界”的追求
這一切 , 和松鼠當年追求的“人工開放世界”一樣 。 放棄程序隨機生成 , 純粹用手去搓一個開放世界出來 , 雖然不一定是最便宜的手法 , 但一定是有人情味的 。 尤其把玩家想要的 , 想說的 , 想做的也放進去 , 這個開放世界就會更逼近漢家松鼠想要的那種“江湖”感 。

從體量上來說 , 《漢家江湖》或是《部落與彎刀》都不是傳統意義上的大型開放世界游戲 , 但細究起來 , 松鼠卻專注給人物和勢力做更多豐富內容 , 不論是人物劇情還是AI交互或者游戲世界規則 , 松鼠都在每一款游戲做出了自己的改動和創新 。
而專注長期更新 , 讓玩家參與創作這條路 , 不追求瞬間的爆發力 。 它就像釀酒一樣 , 是一種走沉淀方向的路 , 需要喜歡這種風味的玩家的支持 。 當這些玩家和游戲一起慢慢成長 , 不斷參與進游戲內容里的時候 , 更會有打通游戲內外的“江湖”感 。
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