托拉姆物語基礎屬性詳解,圖文攻略教程

托拉姆物語拔傷有什么用?托拉姆物語中角色很多很多屬性,其中有些屬性很多玩家不知道具體的作用,下面就為大家帶來托拉姆物語基礎屬性詳解 。
托拉姆物語基礎屬性詳解

傷害公式:
[技能常數+(ATK+Lv差)*(1-抗性)-防御*貫穿]*爆傷*對屬*近傷*拔傷*其他倍率*穩定
簡單來看,就是你的物攻-boss防御,然后再乘各種倍率,得出最終的傷害 。
爆傷、對屬、近傷、拔傷:這四項在公式里的地位是相同的,從本質上來說可以看成同一類型的加成,對比起來也格外的簡單 。
假如某拔刀,爆傷250、對屬0、近傷0、拔傷50% 。 那么對他來說,爆傷:對屬:近傷:拔傷=2.5:1:1:1.5,即提升2.5爆傷=1%對屬=1%近傷=1.5%拔傷 。 提升這些在最終的傷害效果上增幅是一樣的 。
一個簡單的數學原理:2×2>1×3,單獨一項堆的高不如先堆低的那一項 。 這四項哪個低優先堆哪個 。 不吃拔傷不考慮拔傷,爆傷一般比較高也不考慮,所以一般從對屬和近傷下手 。
“衰減”這個詞是便于理解的,實際意義不大 。 拿拔刀舉例,傷害100,裝一顆奧迪提升10%變成110 。 每次裝一顆奧迪都會提升10傷害 。 但是裝了10顆以后,傷害變成200,你再裝奧迪,雖然提升的還是10傷害,但是對比200來說,你就覺得提升比較小了 。 便于理解這叫“衰減” 。 意思是讓你不要單獨堆某一項 。
物攻、貫穿:簡單來說,高面板職業堆物攻,低面板職業堆貫穿 。 大劍槍雙劍屬于高面板職業,物攻%會比同數值貫穿收益高 。 拔刀單手屬于低面板職業,堆物攻%效果就沒有貫穿收益高 。
面板高低是相對的,野王基本都是三四百左右防御,拔刀在野王面前也可以算是高面板 。 但是打四星王時,防御普遍較高,低面板職業的1%物攻可能沒有b神幻之戀1.5a攻略oss相對防御的1%多 。 那么堆貫穿收益就會比較明顯 。
穩定:不考慮擦傷的情況下,2%穩定=1%傷害 。 全擦傷的情況下,4%穩定=1%傷害 。 雙劍的穩定收益后面論述 。
攻速:破風提升25%+500攻速,開一下破風觀察面板,就可以算出基礎攻速 。 裝備上的所有攻速%都是以基礎攻速來算的 。 不帶百分比的攻速都是最后再加上附魔盾牌-強效耐力去 。
攻速1100左右平a無讀條,1000攻速以后,每180攻速轉化1%行動速度 。 行動速度50%達到上限 。
不開神速的情況下一般50%行動速度對應的是1w攻速 。 w速不像百爆那樣有什么特殊效果,手感合適即可,強行撐w速沒必要 。
能力%:能力%以能力點為基礎進行計算 。 例如點了250力量,怪穆爾5%力量就是提升250*5%,而料理等力量+26,則是在百分比算完以后再加上去 。
力量加爆傷,敏捷加攻速,靈巧加詠唱命中,各項能力加成的這些額外效果又會算作基礎里面去 。 例如點了250力量,裝備再提升50力量 。 由于5力量提升1爆傷,那么基礎爆傷就是300/5+150=210爆傷 。 裝備上的1%爆傷就提升2.1爆傷 。 敏捷加攻速,靈巧加詠唱也同理 。
防御:250基礎防御即可,實在沒有,那就沒有吧 。 防御是紙,但是這基礎250防御還是能起到很好的減傷效果的 。 大概是30%減傷,我忘了 。 步步為營1級-99%防御,所以buff期間被打略微疼一點 。 狂戰再開防御直接變負數,被打更疼,當心直接暴斃 。 這部分是細節問題,不用算作主要考慮對象,適當兼顧即可 。
物抗、魔抗:真肉還得看這個 。 魔抗10%減少10%魔法傷害,物抗同理 。 百分比傷害就只有百分比護罩能削減了 。 抗性50以后會減半,100以后再次減半 。 0-50%抗性無衰減,50-100減半 。 例如100抗性實際上是50+50/2=75 。 100以上的部分再減半 。
龍牙:
龍牙這個技能沒有常數,并且是100%貫穿,那么傷害公式會簡化掉很多:物攻*(1-抗性)*爆傷*近傷*對屬*其他倍率 。 物攻將和爆傷近傷對屬同級別 。 算法參考第一條 。
雙劍:
雙劍主要就是穩定問題 。 雙劍的穩定不止是穩定,雙劍的穩定還加物攻 。 主敏雙劍10%穩定=5%傷害+9%物攻,主力雙劍10%穩定=5%傷害+7%物攻 。 大致上數據就是這樣 。
拔刀:
拔刀雖然有雙手合持的加成,但是面板還是偏低的 。 獨有的拔傷%提高了拔刀的倍率,所以打高防boss時,面板低了傷害極低,但是提升有效物攻時傷害提升會很明顯 。
拔刀提升有效物攻可以從提升物攻和貫穿方面入手 。
ps:拔傷%是倍率,拔刀攻擊+200是加到技能常數里面去 。
時裝:
時裝屬性是不對等的,各屬性會有明顯差異 。 例如3%近傷和5爆傷和5暴擊,洗出來都是滿的,但是3%近傷性價比會比后2者高很多 。

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