韓國變身游戲之國-電子競技已成為一大產業[圖]

《紐約時報》撰文稱 , 韓國電子競技已經成為一種主流文化 , 成千上萬的玩家觀看比賽 , 參與比賽 。 韓國游戲選手的表現甚至關乎民族自豪感 。 韓國已經成為名副其實的游戲之國 。
文章全文如下:
在韓國 , 頂級游戲選手像娛樂明星一樣家喻戶曉 。 成千上萬的人通過電視收看游戲比賽 。 韓國最大的門戶網站Naver還專門開設了游戲賽事報道版塊 。
如今 , 競技視頻游戲已經在美國等地區興起 , 吸引了大量的觀眾觀看重大賽事 。 但是在韓國 , 競技視頻游戲比其他地區都更加流行 , 現在已經逐漸成為主流文化現象 。 情侶們相約前往游戲俱樂部 , 這像一起去看電影一樣平常 。
韓國時常展現出自己在科技轉型方面的領先優勢 , 其中包括寬帶普及率和智能手機普及率 。 韓國還在專業視頻游戲競賽領域保持領先地位 , 我們通常將這種競賽創作“電子競技” 。 韓國擁有組織有序的游戲聯賽 , 利用充足的資金訓練專業游戲隊伍 , 而巨大的體育館座無虛席 , 瘋狂的粉絲為喜愛的隊伍吶喊助威 。
英雄聯盟
本周日這一幕在首爾再次上演 , 超過40,000名粉絲齊聚2002年世界杯半決賽足球場 , 觀看《英雄聯盟》世界總決賽 。 臺上 , 兩支五人團隊坐在電腦前 , 利用鼠標和鍵盤控制游戲角色 , 目標就是摧毀對方團隊的基地 。 三個大屏幕顯示對戰畫面 。
Samsung White無疑是在場觀眾最支持的團隊 , 這支韓國隊伍自淘汰賽階段便一路高歌猛進 。 當一位Samsung White隊員“用長矛刺死”一位皇族隊員時 , 大群粉絲就開提前慶祝勝利 。 Samsung White乘勝追擊 , 最終贏得《英雄聯盟》世界總決賽冠軍和100萬美元獎金 。
荷蘭魔獸爭霸職業電子競技選手Grubby表示:“專業游戲之所以能有今天的形式和規模 , 很大程度上要歸功于韓國人 。 其他國家花費數年的時間追趕 , 現在還在模仿韓國電子競技的成功模式 。 ”
韓國電子競技選手的表現還影響民族自豪感 。 在首輪比賽中 , Samsung White未能完勝北美強隊Team SoloMid , 當丟掉一局時 , 賽場頓時產生一種絕望的氣氛 。 當然 , Samsung White最終還是以3比1的總比分擊敗Team SoloMid 。
上周 , 韓國一家網吧的玩家就在討論《英雄聯盟》總決賽的冠軍歸屬 。 九年級學生Han Song-wook說 , 兩年來他一直關注Samsung White , 他喜歡這支隊伍的侵略性玩法和創造性的大膽戰略 。
“那時我就發現他們的潛力 。 他們的戰略非常棒 。 ”這名學生說道 。
韓國電子競技
【韓國變身游戲之國-電子競技已成為一大產業[圖]】對于電子競技如何在韓國興起 , 玩家和業內人士看法不一 , 但他們都會追朔到1990年代末期 。

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