《刀劍神域黑衣劍士》評測:還原度顯誠意[多圖]

優勢:資源自生產, 非氪金黨最愛劣勢:PVP一碰就有結果, 給人感覺是純戰力比拼, 缺乏策略
正版刀劍高度還原 專屬大招特效可當動畫作為正版授權的手游, 《刀劍神域-黑衣劍士》在角色和劇情方面的還原度還是挺感人的 。 全3D的戰斗畫面表現非常棒, 角色攻擊動作細節十分到位, 每個角色都有專屬大招, 而且大招的釋放還有動畫效果, 桐人的二刀流星爆氣流斬相信很多粉絲都不會陌生吧 。
還有一點比較有趣的是, 到了野外PVP場景后, 人物頭像會頂著弧形的血條顯示血量, 這點設計頗有原作風范 。
3D回合意料之內 有連擊有策略也不至于讓人失望玩過PSP版刀劍的玩家應該都知道, 這些作品基本上全是回合制的玩法, 而這次手游版采用的也是常見的刷副本過劇情玩法 。
副本是自由探索式的地牢風格, 玩家最多能上陣4名角色, 進入副本后擊敗BOSS即可通關, 在探索過程中, 玩家能在地圖上發現寶箱, 有時可以利用地形避開小怪直接挑戰BOSS, 一旦接觸怪物, 就會觸發戰斗 。
【《刀劍神域黑衣劍士》評測:還原度顯誠意[多圖]】在戰斗過程中, 每個人物在當前回合可以攻擊兩次, 而且兩段攻擊的效果會有所不同, 玩家們可以根據人物攻擊效果選擇攻擊順序, 完成擊飛、倒地等連招加成 。

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