戰雙帕彌什新手配隊配意識思路詳解攻略,出神入化

戰雙帕彌什怎么配隊配意識?戰雙帕彌什中的隊伍搭配和意識搭配并非搭配好了就能一勞永逸, 只有在了解配隊配意識的思路后才能在各種情況下搭配出合適的隊伍和意識, 那么今天小編就為大家帶來戰雙帕彌什新手配隊配意識思路詳解攻略, 趕緊來看看吧!
戰雙帕彌什新手配隊配意識思路詳解攻略

第一:首先要明確這個隊伍是要干什么的, 目前的站雙游戲形式里面也就是以通關為主, 這通關又分兩種, 第一種是含有競速性質的, 比如囚籠和戰區等, 打的越快傷害越高越好

第二種就是以通關為主, 通關就有獎勵拿, 比如巴別塔, 和新出的意識營救站終戰等 。
這種情況下又有幾種思路, 一種是茍活慢慢磨過去, 另外一種就是靠傷害莽過去(難度較大)……
第二:明確了隊伍目標以后再進行詳細的搭配, 這里我們以囚籠和戰區為例 。 目前的主流一般都是一進攻型一裝甲型一輔助型組成一個隊伍, 也有別的組隊方式如雙裝甲究極減抗或者踢掉一個輔助加進來一個爆裂聚怪 。
視隊伍情況及練度而定戰斗方針, 是一個主C持續戰場還是雙/三C切人抑或是副C輔助輸出(比如火隊燃子姐從頭站場輸出, 或者戰區爆裂白毛人馬物理對輪換切人, 暗隊露娜和暗能) 。
第三:那么無論是哪種情況, 追求的都是讓主C傷害更高, 那么就要了解傷害的構成 。
主C一刀下去, 砍到怪身上, 最后彈出來的數字都是經過主C面板、技能倍率、暴擊與否(元素傷害不暴擊)、怪物的防御及抗性、怪身上的減益buff、主C身上的增益buff等一系列計算及公式, 最后的出來的 。

那么想提升主C的傷害, 只能從這幾個方面入手, 主C的面板和技能倍率是有頂點很難再提升的(總不能修改器修改吧……), 暴擊是我們難以決定的 。 那么最后剩下的就是怪的防御抗性和各buff了
怪的防御高低決定了主C的輸出, 大部分裝甲就是為此而生的, 裝甲型一般都含有削減怪物防御及抗性的技能和詞條 。 這也就是為什么我們一般總是需要隊伍里面有至少一個裝甲型存在 。 削減怪物防御一般情況下對于傷害的提升比各類增傷要大 。 比如物理隊羅塞塔, 高配情況一個QTE直接削減100%的物理防御, 這就是物理隊為何這么強 。
在防御之后是各類buff情況, buff主要由各類意識提供的增傷及各構造體自德萊尼坐騎帶的技能提供 。
構造體自帶的比如各被動效果, 諸如一個S+星子哥自身攜帶的增傷buff有, 籃球命中后對應的怪增傷、追刃命中后增傷、核心被動期間增傷;還有3S蝕暗處于后臺時場上隊友增加10%物理傷害、2S流光的EX引雷buff內增加20%雷傷等 。 這類增傷需要自行瀏覽技能描述了解 。
由意識提供的增傷有這幾種(以下皆為一般多數情況, 并不包含特殊情況):1、主動操作增傷(比如腓特烈閃避后增傷、達爾文消球增傷等);2、觸發增傷(比如薩曼達、黎塞留、元宵、二世、桂尼等都為治療后增傷)(達芬奇滿足要求增傷)(特殊一些, 比如凱瑟琳、愛因、伏爾泰、哥羅達等減防意識為攻擊后減防, 此處可理解為打到怪有傷害就能提供效果 。 )
第四:了解了傷害構成及各類意識和構造體效果以后就要開始配隊了 。
這里以一個囚籠雷隊為例:
首先雷隊里應該有真理、弧光、流光 。 真理攜帶的輸出意識大家都清楚, 那么剩下弧光和流光 。
在裝甲和輔助不上場的情況下, 能生效增傷的意識就是上面提到的觸發增傷類意識 。
達芬奇兩件套+四件套效果加起來能同時增加30%的攻擊力, 是最簡單高效的提升傷害的手段, 那么就必有一個角色攜帶達芬奇;
愛因效果為減對應屬抗, 需要一個QTE為雷屬性傷害的角色攜帶;
桂尼兩件治療后增加10%屬性傷害, 薩曼達治療后增加8%屬性傷害, 就需要一個qte能治療的角色攜帶;
哥羅達為攻擊后減6%全屬抗, 就需要一個qte能產生傷害的角色攜帶 。
弧光qte效果為雷屬性傷害, 減一定的雷抗;流光qte效果為雷屬性傷害并治療 。
那么我們目前就這么攜帶意識:首先達芬奇傷害提升最高四件套帶滿, 讓弧光帶上;愛因需要雷屬性傷害, 弧光流光qte都是隨便一個都行我們讓弧光帶上;桂尼和薩曼達兩件需要治療后生效, 讓流光帶上;哥羅達需要一個能有傷害的qte, 流光帶上 。
那么現在整個雷隊打囚籠的意識攜帶就出來了 。
真理四海森二腓特烈/弧光四達芬奇二愛因/流光二桂尼二薩曼達二哥羅達

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