卡牌對決五大陣營特點及卡組構筑思路,一覽大全( 二 )



在上周的更新之后, 將裂齒首領下崽的幾率從40%下調到30%, 一定程度上削弱了這套牌組的強度, 但依然屬于可以玩的級別 。 另外一張召喚流的KEY牌紅斑蟲母, 相對可以攜帶更多的解牌, 構筑更加靈活, 就是召喚的條件也相對苛刻一些, 卡組上限也略低于狼群 。

四、恐懼陣營
關鍵詞:減點, 翻面, 召喚
恐懼陣營從卡牌的畫風上就可以看出, 是一個偏向亡靈風格的陣營 。 恐懼卡組擅長于通過啃噬, 枯萎, 腐生等詞條限制敵方場上單位以及手牌的點數, 而當點數減到四維均是0時會自動從場內移除, 從手牌中下場也是一樣處理, 還會浪費一次出手機會, 而降點之后的卡牌也無法給到場面足夠的壓力, 最終失去場面, 這就是恐懼減點流的贏點 。 減點流的KEY牌包括噬根龍尼德霍格, 血沼樹, 凋敝花, 奪魂女妖等:

恐懼的另一個組卡思路是強制翻面, 即不通過點數比拼而是通過效果對場上卡牌進行隨機的翻面(并不局限于翻敵人) 。 強制翻面的代表卡牌包括攝魂怪, 黑商等, 往往配合死神來使用, 因為黑商是翻不動具有神圣效果的死神的, 可以白嫖一個翻面, 黑商翻到了其他隊友也會直接觸發死神的召喚骷髏效果, 骷髏還可以再為黑商提供一次互通的彈藥, 之后會留下空地:

恐懼卡組的第三個關鍵詞是召喚, 通過召喚骷髏來營造場面優勢, KEY牌橙卡冥界女神海姆萊婭召喚骷髏并強化骷髏的屬性, 形成前期的場面優勢后通過王權效果限制對方卡牌的落位, 而行墓巨人與亡語術士也可以幫助恐懼方在初期快速鋪場 。

而與上述優點相對的, 就是恐懼陣營在補手牌資源方面的劣勢, 所以需要通過符文中的往生, 征令等手段進行補卡 。 恐懼卡組在構筑時往往會選擇上面三種思路其中之一來貫徹, 五張卡的每一張均是重要組件, 所以不適合沖動這個符文 。
五、煉獄陣營
關鍵詞:減點, 獻祭, 翻面
煉獄陣營的畫面風格接近我們認知中的惡魔, 走的是那種通過付出一定代價來獲取更大收益的獻祭路子(混亂魔鬼:我發起瘋來自己人都打?。?。 這個思路的代表卡牌, 比如末日教首, 血腥教徒, 礦脈元素等等, 通常不會作為一錘定音的主力卡牌, 但可以迅速實現在前期限制對方和增益我方的雙重效果, 最后用高輸出主力, 如烈焰巨人完成優勢化為勝勢的轉變 。

而作為混亂邪惡的代表, 減點也是煉獄陣營的構筑方向之一 。 減點流的煉獄卡組通常圍繞末日領主和火神來構筑, 通過豐富的減點手段觸發末日領主的20%幾率溶解, 實現強制翻面的效果, 最不濟也可以在減點后用補充的卡壓制場上已經被減點的敵方卡牌:

煉獄陣營中同樣存在著強制翻面, 以及強制拼點獲勝的卡牌, 同時, 諸如混亂魔鬼, 狂戰士也是非常優秀的增點BUFF機 。 可以說, 煉獄陣營的高質量單卡還是相對較多的, 也是比較適合沖動符文的陣營 。

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