是誰殺死了下載軟件? 專業除皺手術

專業除皺手術(下載的軟件是誰殺的?)
如果今天的QQ旋風項目組沒有發郵件通知騰訊下載軟件將于今年9月6日全面關閉 , 我真的想不起來企鵝以前是怎么下載軟件的 。所以 , 環顧四周 , 下載軟件的存在感太單薄 , 根本注意不到 。
問問你自己 , 你上一次打開迅雷是什么時候?
從HTTP到BT
2002年 , 我通過家里新裝的鐵通512K ADSL下載了網游客戶端 。在那個瀏覽器下載普遍被禁用的年代 , 支持斷點續傳的下載軟件幾乎是每個網民重裝系統后下載安裝的第一個工具 。NetAnts那一聲清脆的“Job finished” , 簡直就是當時漫長等待后的心靈慰藉 。有多少人能體會到下載那一刻的完整人生 , 那種恨不得解包就跑的感覺?
Netants , FlashGet (FlashGet)作為當時HTTP下載軟件的代表 , 除了斷點續傳 , 還有另外一個殺手锏 , 就是最多五個分段多線程下載 。這種在當時幾乎可以讓下載速度翻倍的方法 , 讓人又愛又恨——愛它的人提高了下載的效率 , 恨它的人在這類工具的使用形成規模后 , 給網站的吞吐性能帶來了極大的壓力 , 以至于后來很多網站在下載鏈接旁邊標注了“本站” 。
于是 , BitTorrent協議出現了 , 它可以充分利用網絡帶寬 。P2P分享在幾年內迅速受到全球網民的青睞:2004年底 , BT已經占據了互聯網總流量的四分之一;到2009年2月 , P2P網絡流量的比例已經達到一半 , 在一些國家和地區甚至接近70% 。BT下載有吞噬全網的趨勢 , 不會去tracker找種子甚至被別人嘲笑為“你會上網嗎?”
【是誰殺死了下載軟件? 專業除皺手術】很多人的青春記憶都離不開P2P下載 。BT、ed2K和各種客戶端在一片歌舞升平和喧囂聲中 , 將下載這種在線生活方式推向了高潮 。
不想共患難?
然后 , 迅雷的野心使其滲透P2P下載 , 在下載軟件的圈子里埋下了定時炸彈 。P2P下載的一個重要機制就是分享 。用戶通過P2P下載后 , 需要繼續讓下載的軟件運行 , 并為其他用戶提供上傳 , 這樣分享和加速的良性循環才能繼續 。
只是雷霆不知道因為什么原因 。軟件默認在下載結束后切斷上傳 , 這讓它受到了其他P2P下載客戶端用戶的詬病 , 尤其是電驢 , 這也讓它有了吸血雷的外號 。從此P2P下載客戶端與傳統的HTTP/FTP下載軟件鬧翻 , 也讓FlashGet等軟件失去了威力 。
在fttp還沒有在國內鋪開的時候 , 為了避免ADSL上傳滿負荷導致的下行斷網 , 在我們這個上傳下載帶寬總是不對等的國家 , 斷網似乎是一個可行的辦法 。后來迅雷用了離線下載加速 , 甚至試圖通過付費嵌入路由器來救國 。但今天看來 , 它不過是以它為代表的HTTP下載軟件的延續 。
另一方面 , P2P下載始終擺脫不了版權問題 , 更多的時間是在陰影中度過的 。印象中大家都是用BT下載電影和劇 , 或者是開始新的3A大作游戲 。當然 , 這里面也有很多精彩的內容...但這些內容的合法性往往不是那句“此片僅供學習交流 , 請下載后24小時內刪除”就能說明的 。你辛辛苦苦下載了幾個小時的東西 , 你說刪就刪 。誰會開心?
死掉的不是下載軟件 , 而是下載本身 。
然而 , 這些都不是下載軟件失去威力的真正原因 。我們上一段說了 , 為什么要下載?我們下載的目的是什么?90%的人用下載軟件下載游戲 , 9.999%的人用它從三流網站下載破解軟件 。剩下的0.001%大概就是在軟件里玩下載速度榜了 。但是現在 , 我們沒有那么多需求 , 下載就能滿足 。
但是 , 今天我們每個家庭連接的帶寬可以從50Mbps計算 , 我們手里的智能手機也可以有150Mbps以上的下行速度 , 而且流量越來越便宜 。隨著入站帶寬的大幅增加 , 高清在線視頻觀看已經成為大街小巷的日常 。與此同時 , 全球游戲產業的數字發行能力也隨著網速的提升而顯著提升 。Steam的實時下載帶寬已經可以推高到3Tbps , 玩家的版權意識增強 。網絡直播只能看興起的趨勢不玩了...這些看似無關緊要的因素 , 其實都被鏟進了下載軟件棺材的污垢里 。

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