原神班尼特輔助武器圣遺物搭配攻略,為你解答

原神班尼特輔助應該怎么玩?原神班尼特輔助的武器和圣遺物搭配攻略是什么?本站為大家帶來了最新的班尼特玩法攻略 , 希望能給玩家提供幫助 。
原神班尼特輔助玩法攻略
班尼特本身作為輔助就很強 , 但要達到巔峰 , 需要一命 , 只要是一命的班尼特 , 他就完全畢業了 , 后面的那些就不需要升了劍與遠征演武試煉 , 想升也可以 。
但最重要的一點?。?!不升6命!不升6命!不升6命!重要的事情說三遍 , 升了6命就變質了 。
圣遺物方面 , 肯定選擇宗師一套 , 這一套和他的元素爆發太適合了 , 感覺就是親身打造 。

再看看他的大招面板

由于資源問題 , 暫時就升了他的元素爆發(大招) , 這兩張圖 , 可以看見攻擊力加成比例一共是90%(班尼特二命)+20%=110%
等級越高攻擊力加成越明顯 , 比如我現在80級的公子攻擊力1991(這個跟一些大佬比起來簡直不值一提) , 班尼特大招一放 , 公子攻擊力達到2826 , 攻擊力直升900!
而且4件套宗師效果是持續12秒 , 而班尼特大招也是持續12秒 , 所以說 , 這一套 , 太契合班尼特了 。
在宗師出來前可以先用少女一套過度也是可以的 , 宗師一套出來后 , 先別升理之冠(最后一位圣遺物) 。
有玩家覺得換了宗師一套他大招回血太少 , up主給你點了個贊 , 確實減少很多 , 所以先不升理之冠 , 理之冠有一個是治療加成的 , 這個給了班尼特就可以完全彌補回血不多的毛病 。

治療加成35% , 這可不比少女一套加的少 。 有一些玩家或許覺得所有屬性全加生命值就行了 , 但是那樣的班尼特絕對沒有這個治療加成好用 。
剛開始我全用的是生命加成 , 當時秒回復2800生命值 , 最后一個生命值換成治療加成后 , 秒回3500生命值 。 總生命值降了 , 回復量還增加了 。 所以最后一個治療加成是最優解 。 其他四個尾火棍位置就很隨意了 , 加生命當然是最好的 。
但是 , 任何事物都是有極限的 , 過于追求單項數值 , 最后的收益會少的可憐 , 大家對于班尼特所以別太專注于生命加成 , 畢竟是個輔助 , 不需要那么精密就能有很高的強度 。 以下是我其他4個位置圣遺物 , 望大家參觀一下 , 有想法可以跟我提一提 。


什么?元素精通干嘛用的?它隨機掉的就給了 , 普攻并不是很突出 , 作為純輔助又感覺不舒服 , 給上元素精通 , 元素戰技就能打反應傷害了 , 挺可觀的 , 畢竟咱們想養的是主C , 所以湊合著用就行 , 就算是這樣 , 點贊哥依然秒回5000 。
至于武器肯定是元素充能效率的 , 在這里我最為推薦的是祭禮劍 , 圖如下

對于這把單手劍我只能說 , 艾瑪 , 太好用了!
班尼特突破最后一欄加的是元素充能效率 , 沒想到吧 , 再加上祭禮劍的元素充能效率 , 最后的版面是介樣的 。

210%的充能效率 , emmm換個說法 , 短按5下大招就好了 , 這里再給大家分析一波 , 大招冷卻15秒 , 元素戰技短按5秒一個 , 到了60級固有天賦就有了 。

大招期間E技能減少一半冷卻 , 這么算下去大招冷卻好之前 , 最少能短按5下 , 這還不算祭禮劍的被動和其人物打的元素微粒 , 也就是續航也有了 。
大招冷卻好了就能放 , 秒回5000血 , 攻擊力加110% , 這就是僅次于溫迪的輔助 。
有一些玩家可能會對一命的班尼特有誤解 , 覺得一命的班尼特本身的攻擊力越高 , 對隊伍的攻擊力加成越高 。 emmm一命班尼特上面寫的是“基礎攻擊力的20%”這個基礎攻擊力說的是白字的 , 而不是白字加綠字的 。 至于6命 , 我是真不建議弄 , 弄了 , 他就基本廢了 。 (不過我們這種貧民基本是看不到了)
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