賽博朋克2077為什么不加密,請仔細查看哦

賽博朋克2077為什么不加密?賽博朋克2077游戲是玩家朋友期待已久的游戲, 終于上線了, 很多玩家想要知道賽博朋克2077為什么不加密, 小編為玩家帶來了詳細的介紹, 一起來看看吧
賽博朋克2077不加密的原因介紹【賽博朋克2077為什么不加密,請仔細查看哦】
作為一名行業中的后來者, 其實CDP的歷史并不悠久, 他們從2002年才成立了一個游戲開發工作室, 但是卻憑借著《巫師》系列游戲在國內外游戲市場大放光彩 。
但是這么一家游戲公司, 卻一直在堅持一件看上去很奇怪的事——不給游戲加密 。
別說他們自家大火的游戲《巫師3》了, 就連他們的GOG平臺售賣的游戲都不進行加密銷售, 并且還允許30天內無理由退款 。
而他們大火的游戲《巫師3》中, 更是有一個彩蛋任務, 名為“憑空出現的塔勇闖迷魂塔” 。
在游戲中, 高塔的主人采用了一套魔法防御系統, 縮寫為DRM 。 但是這套防御系統出現了問題, 將塔的主人關在了里面, 擾亂了塔的正常運行 。 而想要解除這個DRM, 就需要一本名為GOG的書 。

沒錯, DRM正是D加密的縮寫, GOG則是”蠢驢”自己售賣游戲的平臺, 而塔的主人便是我們這些玩家了 。
這種種看上去十分“迷惑”的操作, 算是坐實了玩家給他的波蘭“蠢驢”稱號 。
所以為什么CDP要堅持著不加密這種看上去根本不保護游戲開發商的規定呢?
關于這件事, 我們就要說說那個要命的Denuvo防篡改(D加密)了 。
作為不少廠商保護自己游戲不被盜版的必要手段, D加密一直受到廠商的推崇, 曾經創下過200多天不被破解的記錄, 甚至一度讓不少人認為:“從此以后再也沒有盜版了 。 ”
這也在歐美游戲大廠中掀起了一陣D加密熱潮, 廠商們都寄希望于D加密可以保護自己的利益不被盜版所侵害 。
絕望之塔但是縱觀一下過去的2019年, 使用了D加密卻沒能保護超過一周的游戲比比皆是 。
例如《生化危機2 重制版》在發售后第六天就被破解, 而《地鐵:離去》也沒能撐到第五天, 僅在發售后第四天就已經被破解 。
《鬼泣5》與《狂怒2》更是在發售的24小時內就已經被破解 。 (其中也有沒有上傳被加密的EXE文件的緣故)
而關于D加密浪費玩家配置, 降低幀數的爭論一直沒有停歇過, 不少人也提出了質疑:在如今這個時代, 使用D加密還有意義嗎?
更別說可能連一周都保護不到, 正版玩家卻需要忍受變卡頓的游戲 。 這恐怕不會起到保護銷量的作用吧?

于是“蠢驢”選擇了他們認為最正確的道路:不對游戲進行加密 。
從《巫師2》開始, ”蠢驢”就主動通過第一個官方補丁移除了游戲的加密, 《賽博朋克2077》的預告片彩蛋中更是明確表態了不會采用加密 。
更何況, 玩家群體是十分反感“加密”這一手段的, 畢竟這類程序是在不斷占用著自己的電腦性能的, 相當于是個“DEBUFF” 。
前段時間的《毀滅戰士》便是由于添加了Denuvo家的反作弊系統, 使得口碑大跳水, 短短五天增加了6000多條差評, 更是把游戲的好評從92%硬生生變成了78% 。
而近期評價更是有59%都是差評 。
大量玩家的差評也讓游戲發行商頂不住了, Bethesda不得不發布公告, 聲稱將在下一周的更新中移除這一系統 。
再回過頭看看, 是不是覺得不對游戲采用“加密”這種手段是個明智的選擇?
可能有人要問了, 如果不采用加密, 游戲受到盜版的威脅, 游戲廠商不就都餓死了嗎?
但是鴿子要提一個反對意見, 難道運用了D加密, 就不會存在盜版了嗎?
即便是開發了D加密的Denuvo, 也聲稱:“游戲被破解是無法避免的, D加密只是保護游戲初期的銷量 。 ”
不少玩家最初玩《巫師3》都是從盜版入手的, 在游玩到一半時發覺游戲真的很好玩, 才主動入了正進行“補票” 。
而這種用游戲的趣味性來打動玩家, 讓玩家主動掏腰包的行為正是CDP能夠擊敗育碧, 成為歐洲市值第一的游戲公司吧 。
畢竟一款游戲好不好玩才是最重要的, 不好玩的游戲, 加密了又能提升多少銷量呢?
你游戲做得好玩, 玩家自然會買賬 。
最后說一句, “蠢驢”天下第一!
沒錯, 《賽博朋克2077》一如波蘭蠢驢的風度, 還是沒有D加密, 也沒有微交易, 這一波實在是深得人心 。 話說回來, 咱們還是支持支持正版 。 第一, 正版bug少, 實時更新, 登陸不會出那么多問題, 第二, 正版花了錢, 讓你更認真的玩, 其實更好 。

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