原神爆傷和攻擊哪個收益高,各屬性加成收益介紹,來看看

原神爆傷和攻擊哪個收益高呢, 很多小伙伴想知道爆傷和攻擊堆哪個屬性最好, 如何取舍選擇各個屬性, 下面小編就帶來了原神各屬性加成收益, 一起來看看吧 。
爆傷和攻擊哪個收益高其實就一句話, 沒有兩千二的攻擊就熱血無賴撬鎖怎么撬別碰暴擊爆傷 。
攻擊稀釋完全沒有想象的嚴重 。 算起來也很簡單, 暴擊:攻擊:增傷:爆傷=1:1.5:1.5:2
問題是初始爆傷只有50%, 加的暴擊轉化輸綠色征途弓箭手加點出還要打對折 。
爆傷就更慘了, 初始暴擊只有5%, 加的爆傷幾乎沒有機會打出來 。
這樣比例其實是0.5:1.5:1.5:0.1
就算攻擊對綠字不加成, 80級人物配80級武器, 白字攻擊少說700左右, 配20級金羽毛加311綠字, 這才是攻擊力打7折 。 問題是暴擊的收益只有爆傷的三分之一, 也就是攻擊稀釋要到打三折的時候才顯現出來, 這就是2200左右的總攻擊, 五星武器還要更高 。
不信的話自己寫個程序算一算 。
總結:
但到2400攻擊的時候暴擊爆傷收益會大幅上升 。 而且上升非??欤?最佳維持爆傷暴擊2:1 。
當然, 杯子有增傷先用增傷 。
這個游戲的暴擊和爆傷十分神奇, 可以算是初始暴擊最低的游戲之一, 初始5%的暴擊和50%的爆傷, 收益簡直算是沒有, 打人二十下, 才能打出一次150%倍率的傷害, 這是什么鳥提升?當然, 后期暴擊和爆傷起來后, 也是很強的 。
攻擊則是萬金油, 不清楚堆什么, 堆攻擊準沒錯, 尤其是前期, 必然要首推攻擊力 。

以上就是原神各屬性加成收益, 希望對大家有幫助 。
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