明日方舟火神與泥巖對比測評,知道的都在這里了

明日方舟火神與泥巖哪個比較強?明日方舟火神與泥巖應該選哪個?接下來本站為各位玩家帶來明日方舟火神與泥巖的對比測評分析 , 希望大家在看過之后有所收獲 。

火神與泥巖的簡單比較
相信大家也都感受到了這次泥巖在燃灰行動中的光彩了 , 那真是左邊一擺省事一半 , 降智安排的妥妥的 。 有著不俗的傷害同時還有非常優秀的自回能力 , 估計下次合約也會看到泥巖的身影 。

對比火神的短板 , 會發現泥巖完美解決了火神幾乎所有的問題 。
問題一:費用問題
費用一直是火神被詬病的主要原因 , 沒有之一 。 在沒有風笛之前35費真不是小數目 , 后來有了先鋒大隊情況稍微樂觀 , 但也僅限有一定練度的人群 , 新人拿到火神怕是也不敢用 , 畢竟火神比起基本同費的小火龍強度低太多了 , 小火龍擺下去和火神擺下去完全不是一個概念 。
所以火神一直被稱為大佬的玩具不是沒有道理 , 一個重裝最基礎也是最需要的功能就是用來抗傷害 。 火神基礎防御力低開技能慢 , 沒開技能之前還不能自回 , 要是落地被順秒得不償失 。 而泥巖就不一樣了 , 天賦就是為了抗傷害而設定 , 落地就是一次免傷 , 每九秒刷新一次還能自回 , 也就是說無論泥巖落地多晚都能夠抗住傷害 , 并且落地越晚對泥巖越有利 , 因為可以吸到遠程攻擊的仇恨 。
問題二:技能冷卻長
火神和因陀羅都很強(技能自回很快) , 但是缺點也異常明顯 , 技能真空期長(50技力) , 屬于沒技能是孫子有技能是爺爺的干員 。 泥巖有沒有技能都一樣 , 因為天賦能夠不斷的刷新并且刷的還挺快 。 如果把這三個分別丟在一路 , 火神和因陀羅都得分心控血 , 技能沒了還得擔心被輪流磨死 , 而泥巖就是省心省力的典型代表 , 帶上二技能讓博士安心掛機 。
問題三:泛用性低
這個問題實際上是前兩個問題的表現 , 帶一技能抗傷害吧有很長真空期 , 帶二技能指望打完傷害螞蚱出裝就跑 , 打完發現也沒什么傷害 , 充其量也就卡了精英怪三四十秒 , 費用高的同時強度偏低 , 總體上泛用性不強的同時還費腦子 。 泥巖完全不存在上述缺點 , 技力少的同時兼顧較高的傷害 , 天賦能持續回復生命值 , 能夠站場拉阻擋數吸仇恨 , 這些都是火神望塵莫及的能力 , 五星六星一星之差如同溝壑與山峰 。
總結三個問題我們可以看出來 , 泥巖成功的地方就在于這個天賦的設計 , 每九秒一次的免傷附帶最大生命回血 , 即使得泥巖可以抗傷害又不至于突然暴斃(如5-10 , 浮士德的射擊就是給泥巖回血) , 而火神必須開啟技能才能回血的設計使得自回流的火神異常拉垮 。
所以說一個好的天賦完全可以讓干員強度提升好幾個層次 , 比如安潔麗娜 , 給全場加攻速回血使得潔哥哪怕掛機對全隊都有幫助 。
不過開啟技能時 , 火神的生存能力可以飆升 , 有成為方舟第一的劍魂刷圖加點趨勢 。 一技能每秒回復400生命附帶1200+的防御 , 使得火神能夠抗住絕大多數持續物理傷害而不死(當然目前持續物理傷害的只有拳擊手和狂暴宿主一族) , 甚至爆發傷害也能夠涉足 , 而泥巖則不一定 。

在H6-2里 , 火神不需要奶能夠頂住3只狂暴宿主的攻擊而不倒 , 而泥巖去世的特別快 , 無論是一二三技能都頂不住一通亂抓 。

這只是表現力比較好的例子 , 類似的還有很多 , 比如在打愛國者時 , 愛國者一形態泥巖帶閃靈扛不住 , 而火神帶個閃靈依舊能抗到技能結束 。
不難發現 , 火神和泥巖兩個完全不是按照一個模板設計的 。 設計上火神更多偏向落地支援一波就跑 , 因為火神在技能期間有非常優秀的自回能力 , 能夠保證自身的存活率 。 而泥巖更多的偏向于持續站場 , 天賦的免傷回血機制和高額的傷害使得泥巖能夠站很長時間而不死 。 一個六星要有很強的泛用性 , 那么就要像泥巖那樣設計成幾乎所有圖都用得上 , 而功能性大多由五星干員承擔(比如不死幽靈鯊 , 爆費德狗之類) 。 所以泥巖和火神各有各的優缺點 , 不能說看泥巖那么強就說火神沒 。

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