我的世界如何制作模組

我的世界如何制作模組?不少玩家在玩這款游戲的時候不知道mod要怎么去做,這里小編給大家帶來一篇關于我的世界模組制作方法,還不清楚的小伙伴,快來看看吧 。
我的世界mod制作攻略:
自定義一個想要的MOD,關鍵就在于根據你的這個自定義來設置MOD的值,掌握好每個值所代表的的含義可以讓你成功的設置出自己想要的數據,然后就是設置好了要記住點生成 。
1、右鍵項目中的minecraft,選擇New->Package來創建一個Package 。
然后需要在public class mod_RPG {的上面加上
@Mod(modid="rpg", name="RPG", version="0.0.1")
@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)
(@Mod必須標注在類的上方,它的含義是告訴Forge”這是一個Mod主類”.
它有3個字符串類型參數,modid是Mod的id號,它將用于內部識別,請確保它不包含特殊字符,并且不會經常變動.name是顯示給玩家看的Mod名,version是版本號,對于聯機Mod來說不要亂填.
2、@NetworkMod必須標注在類的上方,它的含義是告訴Forge”這個Mod對客戶端和服務器端來說是否是必備的”.
clientSideRequired=true, serverSideRequired=false
代表客戶端必需安裝而服務端不必需安裝
Forge在這方面的做法很不強勢,也就是說你不按照設定好的來配置服務端與客戶端,它只會在你連接服務器時給出一個警告,然后依舊可以正常連進去,只有在...比如客戶端使用mod里的物品時而服務端沒有這個mod(數據不同步)時,才會強制吧你踢出游戲 。 )
3、靜等兩秒中,Eclipse開始報錯,因為你沒有導入相關的package,點擊”Import …”來自動導入相關package.
然后我們要添加用于初始化Mod的方法(Method)我們使用Annotation來實現.
在你的類中添加這些代碼.
@EventHandler
public void preLoad(FMLPreInitializationEvent event)
{
}
@EventHandler
public void load(FMLInitializationEvent event)
{
}
@EventHandler
public void postLoad(FMLPostInitializationEvent event)
{
}
并導入相關的Package.
4、這時你的第一個Mod就已經可以運行了,雖然他沒有任何東西,但他是你親手做出來的第一個Mod不是么?
按下鍵盤上的F11鍵,并等待他編譯完成,就可以在Mod頁面里看到你的Mod了:
【我的世界如何制作模組】以上就是我的世界如何制作模組的全部介紹,各位玩家可以在游戲中嘗試和體驗,希望大家喜歡!

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