寶可夢劍盾冰伊布隊陣容怎么搭配-冰伊布隊陣容推薦( 二 )


最后一個技能選用鬼火與交換場地都可以 。 鬼火配上怪電波讓洛托姆甚至也有了同時強化兩防的效果 , 簡直就是一個小極光幕選手 。 交換場地的話也可以在殘局大大拉高隊伍的贏面 。
附注:這種配置的洗衣機是吃不下晴天太陽力量的極巨草原的 , 因此如果追求打噴火龍隊伍的容錯率的話可以考慮換成抗草果 , 但會損失其他情況下的泛用性 。 并且加速度的鋁鋼龍正在不斷增加 , 如果需要的話也可以適當提速 。
重泥挽馬 @ 突擊背心
特性: 持久力
等級: 50
努力值: 252 HP / 252 物攻 / 4 特防
勇敢(+物攻 -速度) 性格
個體值: 0 速度
- 十萬馬力
- 撲擊
- 重磅沖撞
- 巖崩
這只重泥挽馬除了把近戰換成了撲擊以外……完全和我7代的雪天隊配置一模一樣啊 。
重泥挽馬仍然是可靠的空間打手 , 同時也是本隊的極巨化二號位 。 突擊背心和持久力所帶來的持續作戰能力是非常強的 , 配合極光幕往往可以在空間下十分安定的輸出 。
而更為恐怖的是 , 在8代有了極巨化的情況下 , 重泥挽馬甚至可以瘋狂使用極巨大地與極巨鋼鐵進一步強化本就已經十分扎實的兩防 。 請想象一下一個帶著背心、站在極光幕下物防+n特防+n的重泥挽馬吧 。 它的極巨大地也不僅可以幫助鋼鎧鴉處理火系 , 更可以幫助鋼鎧鴉進行特防端的強化……在上文的基礎上 , 請再次想象一下極光幕下物防+6特防+n的鋼鎧鴉與挽馬站場是什么光景吧——真正的嘆息之墻 。
撲擊和持久力特性的相性再完美不過了 。 比起鐵頭 , 重磅沖撞雖然對極巨化無效 , 但可以穩定確一仙布與風妖精 。
在面對噴火龍的時候 , 背心的挽馬也可以輕松吃下任何技能并使用極巨巖石直接反殺 , 是本隊重要的噴火龍對策之一 。
但重泥挽馬的缺點也是明顯的——沒有續航與懼怕鬼火 。 它就算兩防再高 , 0續航的情況下血線也總會被壓低 , 同時在面對環境中滿天飛的鬼火很容易空有耐久卻打不出輸出 。
鋼鎧鴉 @ 文柚果
特性: 鏡甲
等級: 50
努力值: 252 HP / 4 物攻/ 28 物防 / 220 特防 / 4 速度
慎重(+特防 -特攻) 性格
- 鐵頭
- 撲擊
- 鐵壁
- 羽棲
完完全全的俏皮牌鋼鎧鴉 , 絕對的殘局之王 。
雪天在面對班吉拉斯與龍頭地鼠的兩兄弟時非常弱勢 , 因此選用了對沙暴有絕對優勢的鋼鎧鴉 。
配合極巨化重泥挽馬可以相當快速的成為不可撼動的一堵墻壁 , 羽棲的續航也讓它在終盤面對寄種草鋼的時候不落下風 。 只要成功讓隊友解決了特攻手 , 鋼鎧鴉的發揮時間就到了 。
彷徨夜靈 @ 進化奇石
特性: 察覺
等級: 50
努力值: 252 HP / 236 物防 / 20 特防
悠閑(+物防 -速度) 性格
個體值: 0 速度
- 戲法空間
- 鬼火
- 交換場地
- 巖石封鎖
相當可靠的夜巨人 , 想念XY時代的蝸殼野菊了 。
夜巨人本身沒有太多可說的 , 一直都是耐久極佳的空間手 , 可以吃下各種極具惡霸與極具幽魂 。 察覺特性可以在開局就直接獲得對方一半的道具信息 , 對于第一回合的操作很有幫助 。
交換場地不僅可以幫助我在空間外的關鍵殘局鎖定勝局 , 還可以在第一回合就打出奇效 。 例如面對風妖精首發的時候可以先通過+2先制度的換位讓多多冰吃下這發挑釁 , 并直接用暴風雪秒殺風妖精 , 下回合就可以輕松開出空間了 。
巖石封鎖則是本隊的點睛之筆 , 這個幾乎不會在夜巨人身上看到的技能有著無限的功能性 。 空間下的最速巖石封鎖可以直接觸發冰布的弱策 , 并讓它進一步降速獲得更多的先手權 。 也可以直接打自己的重泥挽馬提升物防并進一步降速 。 它還可以收殘、破掉謎擬Q的畫皮、對火系造成不錯的傷害 。
而更有趣的是 , 在空間的最后一回合 , 巖石封鎖甚至能降低對方中速寶可夢的速度 , 讓我方的中速寶可夢在空間外也重新擁有先手權 。 這讓夜巨人也有了雙向控速的功能性 。
選出思路與總結:
這支隊伍的核心思路是利用各種方式變相強化自己的耐久并進行對攻 。 無論是雪天下的極光幕 , 鬼火與怪電波 , 還是持久力、鐵壁與極巨大地/鋼鐵 , 都是可以有效強化兩防的技能與特性 , 因此經常會打成長盤局 , 但也有著冰布觸發弱策之后直接推隊的情況 。
這支隊伍并沒有像其他隊伍一樣的穩定選出思路 , 可能在每一局都會有不同的選出 , 要不要脫離極光幕作戰 , 要不要脫離空間作戰 , 這些決策都是需要一定場次累積的 。

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