手游《極點進化》-自研游戲引擎展國人實力[多圖]

近期 , 由覓奇游戲自主研發的3D科幻MMORPG《極點進化》將于4月13日開啟第三次測試 , 各大游戲媒體也正在同步進行火爆發碼活動 。

對于一款游戲來說 , 引擎就是它的基礎框架 , 任何游戲都需要借助游戲引擎才能逐漸拓展成一款真正的游戲 。 現在許多游戲公司都普遍選擇購買游戲引擎來制作游戲 , 購買的游戲引擎有著成熟、完善的優勢 , 但是購買的游戲引擎往往都是封閉的 , 開發人員很難深入了解并駕馭它 , 甚至有時無法制作出自身所需要的效果 。 覓奇游戲深知這個缺陷 , 為了隨心所欲地制作出完美的游戲 , 覓奇游戲依托自身硬核實力 , 使用8年時間專門為《極點進化》打造了一款基于物理渲染的3D游戲引擎 , 它就是Evo Engine進化引擎 。

目前的游戲界都在主打次世代這個概念 , 次世代源自日本語 , 即下一個時代 , 未來的時代 , 可以說次世代游戲指的就是使用全新的先進技術制作的游戲 , 那么次世代的游戲畫面標準必須具備以下基本要點:
1. 實現實時環境光散射、實時光線追蹤、動態毛發技術
2. 支持實時動態天氣效果
可以看出要實現這些畫面效果 , 光靠游戲引擎是遠遠不夠的 , 還需要借助物理渲染引擎才能完美地實現次世代游戲畫面 。

Evo Engine在設計之初就已經前瞻性地預測物理渲染引擎將會是游戲發展的突破口和趨勢 , 所以游戲引擎和物理渲染引擎是同時進行開發的 , 經過幾年的磨合 , 使得Evo engine成為了一款完美集成物理渲染的3D游戲引擎 。

【手游《極點進化》-自研游戲引擎展國人實力[多圖]】使用Evo Engine制作的《極點進化》突出特點就是全局動態光渲染和實時動態天氣效果 。 首先從材質表現上來說 , 《極點進化》能將不同光照下的物件的物理特性準確地表現出來 。 我們知道光有不同的強度 , 不同的顏色 , 不同的物件對于不同光的吸引和反射的特性也不一樣的 。 所以 , 不同的光照在某個物件上 , 這個物件將會有不同的顏色表現 。 譬如黃金 , 我們看到的黃金是黃色的 , 是因為黃金反射了自然光里面的黃光 , 吸收了其他顏色的光所致 。 但是 , 只有紅光或綠光照射在黃金上的時候 , 我們看到的黃金是黑色的 。 而基于物理渲染能夠準確地表現黃金在不同的光照環境中的顏色變化 。

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