雷霆咆哮老版技能 英雄聯盟雷霆咆哮攻略

英雄聯盟雷吼攻略(雷吼老技能)0 12:24 bigfun方筆
文體高萌算家@ bigfin社區
我玩過很多熊出沒的游戲 。很有意思,路上的1V1男戰我也很滿意 。我不撒謊 。為什么這么說?下面是我能欣賞的,這個英雄能給玩家帶來的一些正面反饋 。
1.極其恐怖的斬殺能力,往往伴隨著熊熊連續結束時的一口W技能,而這一口必然伴隨著敵人的潰敗 。
2.殘血恢復能力強,被動技能的存在為熊提供了引誘線上殘血然后殺回來的機會,也為團戰中的拉提供了難得的容錯率 。
3.不合理的血腥殺線,熊的AQREAW一直在移動,即使在塔下,對手依然無法穩定 。對手的塔越血腥越容易 。
當然發展劣勢,飯局的操作也會讓普通玩家感到極度失落,尤其是你上了ADC類型榜,就知道別人騎在你頭上拉X,你卻碰不到他的失落 。不過熊還是入門難度極低的英雄之一 。只要熟悉幾十個游戲就能玩的很好,學習成本也比其他英雄低 。所以即使再來一次是必然的,我也要抓住這最后的余暉,讓大家記住,峽谷里有一只曾經驚嚇過無數訂單的熊 。
閑話說夠了 。讓我們言歸正傳 。
英雄屬性(10.8版)被動風暴選擇冷卻時間:120秒
沃利貝爾血量不足30%受傷后,會繼續在6秒內恢復最大生命值的30% 。
被動也可能引發士兵受傷 。有時候他殺了對手,卻被打得被動,這是很大的損失 。我們必須重視它 。
滾雷冷卻時間:12/11/10/9/8消耗:40法力
沃利貝爾四肢著地,準備獵殺敵人,移動速度提高15/17.5/20/22.5.25%,持續4秒 。這個速度加成在跑向敵方英雄時會提高到30/37.5/45/52.5/60% 。
沃利貝爾的下一次攻擊將造成額外的30/60/90/120/150物理傷害,并將目標扔在沃利貝爾身后 。
你可以通過反復在線拉進拉退來接近對手,尤其是遠程英雄 。而且因為Q技能屬于強化平A,所以可以用來重置平A,打塔 。
狂野怒火冷卻時間:18/18/18/18消耗:35/35/35/35法力值
被動效果:沃利貝爾每次攻擊都會獲得每個被動層9/13/17/21/25%的攻擊速度加成,最多三層 。
主動效果:當沃利貝爾擁有三級狂怒時,可以一口咬死一個敵人,造成60/110/160/210/260+生命值加成的15%物理傷害,目標每損失1%最大生命值,這個傷害就會增加1% 。使用小兵和怪物會回復一半的冷卻時間 。
距離:400
這個技能是熊的核心擊殺技能,只能通過額外的生命值來增加,所以前期堆紅水晶是非常不錯的選擇 。另外W技能可以和Q、E技能無縫銜接,Q、E的小控制可以讓敵人無法反制,從而完成對W的殺傷 。
E-至尊咆哮冷卻時間:11/11/11/11秒消耗:60/65/70/75/80法力
受到沃利貝爾周圍敵軍60/105/150/195/240+0.6AP魔法傷害,并降低其速度30/35/40/45/50,持續3秒 。
這個技能也會對小兵和怪物產生恐懼效果 。(我個人稱之為嚇得毛骨悚然尿尿)
距離:425
對沖刺或者空中的敵人造成目標最大生命值8%的額外魔法傷害 。你怎么理解這種效果?當熊的Q技能在空中持有別人時,使用E會觸發這個額外效果 。另外,敵人在這種狀態下活動會受到額外的傷害,比如:VN的Q技能,青岡影的E技能,盧西恩的E技能,奧恩的E技能,王子的EQ,錘石的Q技能 。這些主動位移技能只需要輸入Bear 422就可以了 。
主動恐懼的效果,在線換血很方便 。要知道前期戰士的傷是不可小覷的 。當敵人開始準備A你的時候,用E技能打斷敵人的普攻,恐懼所有敵兵 。這個時候如果他繼續跟著你A,你就賺到了我們六個戰士的聚火傷 。這種恐懼持續三秒鐘,足以讓熊A強攻 。
R-雷爪冷卻時間:100/90/80秒消耗:100/100/100法力
與風暴連接,沃利貝爾 。在12秒的持續時間內,他的所有普通攻擊都會造成75/115/155+0.4AP魔法傷害,并且可以對附近最多8個敵人造成連鎖傷害 。
距離:300
這個技能釋放的時候會自動炸,之后每次A級都會附帶一個不低的魔法傷害 。準備過塔的時候可以選擇先開R清兵線,順便蹭幾個大招 。線到達塔底后,AQEAW經典連續招式完成穿越塔 。值得注意的是,你也可以在Q加速沖向敵人的路上按R,但是這個時候熊會留在原地,把炸好的炸了再往前跑,會有一段硬直的時間,所以不建議在不熟悉趙廉之前亂開R技能 。
符文選擇你只需要能夠在大師以下的段位使用兩套天賦就可以了 。第一套是經典的風暴點燃過河塔 。
面對絕大多數英雄是你的最佳選擇,不僅在遇到VN盧西恩等ADC單的時候,在遇到北電Sethi等單霸的時候也有出色的主符文 。附上靈光斗篷增加自己的機動性,因為熊是名副其實的鐵傻子,除了瞬移沒有其他位移技能 。靈光斗篷提供的高位移速度,是你走扭技能和追上敵人的有力支撐 。除非對面真的有很多控制,那么多水銀鞋和血手都不夠用,我們才會考慮把歡樂改成韌性,否則歡樂肯定是首選 。鍥而不舍是為了很多血殺秀,不做過多解釋 。

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