真三國無雙哪個好玩(真三國無雙4哪個版本好玩)


對于日系動作游戲,不知道大家有沒有一種很矛盾的感覺?既有《血源詛咒》、《黑暗之魂》系列等這種讓人苦中作樂的神級動作游戲,另一方面,又通過《真三國無雙》系列、《戰國無雙》等系列作品,讓一味講究爽快感的割草游戲,征服了無數玩家 。特別是真三國系列,現在只要一提到割草游戲,相信很多人第一反應都會說出本系列中的一款作品 。特別是《真三國無雙4》,他的地位就像《三國志11》在策略型的三國題材游戲一般,被很多玩家奉為經典 。這又是為什么呢?
歸根結結底來說,其實主要是因為《真三國無雙4》相較于后續的其他系列來說,算是最后一款不那么過分側重割草玩法的真三系列了 。從玩法到設計來說,《真三國無雙4》算是處于一個平衡的水平線上 。特別是被人詬病的AI設計上,后續的幾款無雙系列,真的就是無腦割草,隨隨便便就能千人斬,翻著花樣讓玩家在各種花里胡哨的特效中,完成無聊——爽快——枯燥的心情轉變 。
當然,論挑戰難度,其實《真三國無雙3》等前作系列,比真三4還要難多了 。這里面的小兵那攻擊欲望,當年讓無數想在他們面前上馬的玩家,挑到想砸鍵盤 。這要放在人堆里,弓箭手加上近戰的士兵,稍微一個不注意,讓你啃包子的機會都沒有就直接涼涼了 。
而到了《真三國無雙4》里,其實就可以明顯感覺到電腦AI的下調了,有時候自己的友軍都會選擇遠觀,哪怕你即將命喪當場,他們都會選擇坐視不管 。除非你能讓二者有比較近的距離接觸 。說到這點,大家應該對《真三國無雙4》中的呂布有印象吧?有多少人是聚集了一幫子友軍后,才敢過來撿個便宜的?
當然,《真三國無雙》系列越到后面,游戲畫面的細膩和精細度是越值得肯定的,像1和2,雖然挑戰性強,但那畫面現在確實讓人不敢恭維 。特別新作中的過場CG,逼真度一代高過一代 。而問題就在于,也許是因為受日本二次元文化影響,這些影視素材中的三國武將形象,多多少少都變得有點中二味道了 。
而在《真三國無雙4》中,人物傳記模式下,雖然也有魔改成分在,但武將的人物性格在細致之余,還滿足了不少玩家希望把武將玩成自己想要的那種自由追求 。
不僅如此,關于武將的設計,雖然后續新作的畫面確實好了,但氣場未必能有前作好,像是呂布,一說到這個武將,相信大家首先會想到的還會是《真三國無4》或者《真三國無雙3》中呂布 。不僅霸氣側漏,而且看起來非常就驕傲 。這種震撼人心的感覺在后面的幾款游戲中,反倒是有所削弱 。
不過后續的《真三國無雙》系列中的豐富玩法,也是《真三國無雙4》所缺失的,像是《真三國無雙7猛將傳》,在6代的基礎上進行了全面的升級,僅劇情設計上就有多種選擇,還有更加豐富的武器和技能搭配,也算是比較完美的一部作品了 。
總的說來,一款游戲,想要成為一個系列中的經典,其實并不容易 。它需要在各個方面上,都能有所突破,但又要保持平衡 。就像正在全平臺預約的騰訊游戲《榮耀新三國》一樣,作為一款正統三國社交對抗策略手游,《榮耀新三國》雖然還是策略三國題材游戲,但卻創新地采用了“通路”的設計,在解決玩家枯燥的鋪路問題之外,還可以大大增加敵我雙方的謀略對抗 。
而且,讓《榮耀新三國》有問鼎經典三國策略手游格的是,游戲中的賽季玩法,也有全新的理念 。每個新的賽季,玩家們都可以感受到一個全新的游戲環境,不斷更新的地形和社交局面,可以讓你的三國之旅更加波瀾壯闊!
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