星露谷物語農業技能選擇攻略

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星露谷物語農業技能解析
這是這個游戲唯后期大量刷錢的業務 。 先說一下本來以為上次改動會把農業加點一枝獨秀的局面取締掉, 結果又被作者騙了, 5級技能還是只能點種植業的 。 為什么這么說呢, 往下看 。 他說是把動物產品價格提高了, 但是最終的提高體現為基礎價格牛奶酪100→160, 羊奶酪200→300.
Rancher動物產品價格增加10%
ps:滿好感動物售價是進價的1.3倍, 1500的牛出1950.4000的羊出5200
分支1 Coopmaster跟COOP里的動物加好感更快, 繁殖時間減半
這種加點方法額外的收入是買動物, 然而coop最貴的兔子因為雌雄通吃, 不能繁殖 。 你只能賺雞賣出去的差價第一批是0.3*800=240, 鴨子是1200 。 后面就是1.3*800=1040, 而你的動物產品牛奶酪176g, 羊奶酪330g, 記住這兩個價格 。
分支2 Shepherd跟BARN里的動物加好感更快, 羊更快長毛
是的綿羊可以生, 但是不加速了于是我懶得算了, 關鍵是羊毛沒有品質, 好感沒什么用, 只能賣錢 。 但是你出生還不加速, 弱爆了, 還要把你孵出來生出來, 好吃好喝供著, 還有養大的真空期, 好感上來了就賣掉, 沒機會出什么高品質產物, 真是不得不再說一遍弱爆了, 你說要賣羊毛賺錢算了, 做成布料, 375*1.1=412.5.在記住這個價格 。
Tiller植物產品價格增加10%
分支1 Artisan加工品價格增加50%(酒、奶酪、油等)
我們僅僅對比動物產物的價格, 你要是養牛, 因為不用換牛好感一直是滿的, 再以以兩只牛來計算, 頭兩只牛以上面的技能算經濟出生, 他們兩個的路程是這樣的, 被父母生出來長大用了5天, 滿好感用了5天, 周期暫定為10天 。 后兩頭牛以這種加點10天滿好感產奶 。 前兩頭牛的收入是前5天沒收入, 后五天產奶5*2=10.奶酪1760g加上2*1950=5660g, 后兩頭牛產奶20, 其中15個十大奶, 金星價格比普通多50%, 單個普通奶酪為240g金星為360g也就是大奶所產總收入為240*5+360*15=6600g就算大小奶55開總收入也有6000動物產品在植物加點下完勝(在說長大時間不止5天吧), 跟不用說植物產品了 。
所以動物加點不能點, 但是不代表動物不賺錢, 再有50%的強大加成下, 還有動物不換保持滿心情高品質產物下, 占地4*7 。 12只牛日收益, 6*240+6*360=3600, 每天吃18干草900g, 最終收益2700g 。 月收入2700*28=75600g 。 在這28格子上種兩早收益最高的hops加速后9天收獲(原來11天), 每天收一次一共十九次, 但是牛棚能放奶酪機, 作物不行, hops兩天釀造一次所以合理安排后28塊地上, 除去一個自動澆水的還有27塊, 種9hops, 18酒桶, 最終月收益19*9*300*1.5=76950g, 這是相同時間, 占地面積, 釀造就是這么多 。
分支2 Agriculturist所有植物生長加快10%
這系列高質量直接買 。 算上金星銀星, 倍數比例約為1.25, 日收益以相對高的有藍莓, 加速效果后可以收獲5次, 每一株上有三個果實, 成本不計(種子只下一次, 肥料自己做的)所以月收入80*3*1.25*1.1*28*5=46200g 。
綜上所述, 這也是最簡單的算法, 相同占地, 相同時間, 收入最高的技能走植物路線, 動物, 釀造收入相當 。 主要原因, 動物有金星加成的, 而釀造沒有, 關鍵是動物多一個冬天 。
【星露谷物語農業技能選擇攻略】但是其他干預因素太多, 我還是喜歡種菜收菜, 動物12雞, 12牛, 12羊, 12兔, 12鴨 。 菜地格子1000+ 。 溫室無視季節走的遠古流, 不算在內 。

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