原神公子和鐘離卡池選擇和抽取建議攻略,速來看看

原神公子和鐘離應該抽誰?原神公子和鐘離值得抽嗎?相信很多玩家都很關心原神公子和鐘離的抽取攻略 , 下面就來看看本站為大家帶來的詳細抽取攻略吧 。
公子和鐘離卡池選擇
今天鐘離體驗卡 , 已知體驗卡面板低 , 但是玩幾年任何游戲的人都應該明白 , 大多數的新人物看技能 , 也能了解到很多東西 , 淺層的東西是不需要深入實踐得出結論的 , 這不叫云 , 合理的判斷和推理 。
前言:鐘離本來玩過之后逛了很多人的帖子結合一下已知情況我是打算寫一篇打法思路的設想 , 后來我放棄了:我自己定位為秦王繞柱流打法 , 開篇我說過 , 主要對于財力有限的玩家 , 很多角色不滿命光靠裝備打不出秒怪的效果 , 猴戲只是娛樂 , 沒什么參考價值 。 那這種秦王繞柱流呢 , 就是巖隊體系3召喚物 , 凝光繞柱子打 , 鐘離副c畢業共鳴3次疊加一萬五傷害不吃增益是有的 , 2秒一跳一萬五 , 這個傷害是畢業鐘離能打出來的 , 我估計不會超過2萬 , 因為體驗卡也有接近100爆傷 , 巖傷低 , 一跳1600左右 , 我是假設是體驗卡的3倍 , 因為技能倍率在那擺著 , 這也注定不是爆發技能堆一堆增益靠共鳴打怪 , 繞柱就是凝光輸出結合這個共鳴傷害 , 又能躲技能提高生存 , 也能提高輸出上限(指的是巖隊增傷)后來我放棄了這個思路 , 為什么?畢業鐘離2秒一萬五 , 還得切人掛三角陣召喚物 , 操作極其繁瑣 , 收益不成正比 。 所以我個人能想到的e技能主要還是給盾或者用處較小的卡怪(卡墻角堵怪)凝光站柱子上輸出我覺得沒必要 , 實際我沒試過 , 我感覺最多給你提升一下生存環境 , 給盾一樣提升了 。

說說鐘離特點:1.普攻倍率低 , 物理傷害 。 2.點按e的柱子2秒一跳 , 打到怪回巖元素微粒 , 能跟怪的例如巖巫師的高臺等召喚物共鳴 , 傷害不高 。 3.長按破巖盾 , 效果一般 , 比其他人好是肯定的 , 但是還是一般 , 牛頭人巖盾e打1/4左右 , 還剩3/4 , cd12秒 , 盾厚 , 能跟巖元素盾共享 。 4.大招大范圍石化 , 0命3.5秒 , 傷害倍率高 , cd和能量要求低
說公子:0命公子由于上限一段時間了 , 定位比較明顯 , 實戰半核彈半e , 需要另一個c(這叫雙c , 不叫副c)規避空白期 , 這個是實踐得到的 , 一開始乍一聽好像不靠譜 , 但實戰效果很好這個有目共睹 , 很多人拿行秋莫娜跟公子對比 , 我只能說不一樣 , 行秋是個綜合體 , (特點太多不多贅述)莫娜挺好 , 不猴戲大招傷害也可觀 , 我是建議三選二 , 沒必要比較 , 沒有完全替代一說
結論:鐘離還是得跟巖隊走 , 跟其他元素隊搭配的話一個強控一個護盾 , 占一個位置有點虧 , 3.5秒的強控 , 這游戲沒有跳階段一說 , 所以時間有點短 , 用處不大 , 能改善改善你的生存環境 , 增傷不香么 , 這游戲增傷效果爆表的 , 相信大家有深刻體會 , 沒有的可以去b站很多視頻
有人說強控無可替代 , 不能完全看有沒有替代品 , 配隊這個東西 , 傷害和生存 , 傷害占大頭兒 , 生存不是不重要 , 帶了鐘離你還是要帶奶媽 , 又不能打元素反應 , 舍棄一個增傷位 , 輸出大打折扣 , 傷害夠高打的就快了 , 鐘離跟巖隊是個好選擇 , 但是效果emmm不好說 , 假設畢業 , 共鳴最多打5000 , 三個召喚物兩秒跳一次 , 最多才一萬五 , 兩秒一萬五真的不咋地 , 而且還要切隊伍放召喚物 , 操作繁瑣堪比莫娜主c核爆 , 最終還是套盾 , 大招3.5秒打個高壓環境也挺尷尬的 , 靠這段時間疊增益打爆發 , 其他角色的無敵幀全吞了(怪被石化 , 浪費無敵幀) , 時間還不一定夠 , 不洛克王國摩羯寶寶是踩鐘離 , 我是建議大家觀望觀望 , 行秋跟公子定位不一樣 , 0命公子圣遺物好點12層深淵蒸發大招不猴戲也有十萬傷害了 , 比行秋c的定位更純粹 , 行秋是輔助副c混定位

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