臥虎藏龍貳手游評測 真正的武俠MMORPG手游歡迎閱讀

臥虎藏龍貳《臥虎藏龍2》是神奇時代團隊和阿里游戲共同傾力打造的又一S級3D MMOARPG手游 。 在繼承了《臥虎藏龍》里面的經典玩法下 , 還進行了多維度的...《臥虎藏龍》在iOS平臺發布后 , 雖然畫面不算同類中的佼佼者 , 但是其憑借較高的游戲性也收獲了好的口碑 。 如今續作《臥虎藏龍貳》也登錄iOS了 , 它能否延續一代的成功呢?今天由釗游網小編為大家帶來《臥虎藏龍貳》的評測 。
江湖應該是什么樣?
玩過前作的玩家一定記得 , 《臥虎藏龍》當時的畫面并不算出色 , 但是非常別具“江湖味兒” 。 在那種復古畫面的襯托下 , 感覺人和物都非常的貼近武俠世界 。 而《臥虎藏龍貳》并沒有繼續沿用當時那有些老舊的畫風 , 在畫面上進行了一次全新的升級 , 在次世代渲染技術的襯托下 , 人物的造型更加細膩 , 地圖場景也更加精致 。 初入這個游戲 , 給我最大的感覺就是很像“端游” , 它在畫面表現上確實有著不輸端游的品質 , 效果令人咋舌 。
【臥虎藏龍貳手游評測 真正的武俠MMORPG手游歡迎閱讀】《臥虎藏龍貳》除了在畫面表現上下了不少功夫外 , 也力圖給玩家打造一個更加真實的江湖 。 游戲中有著非常逼真的天氣變化以及晝夜循環 , 相比其他同類型游戲中的一直一個天氣 , 《臥虎藏龍貳》在各種天氣的變換和晝夜循環使得這個江湖更加真實 , 天晴時水中的倒影、湖面的反光都做得極為逼真 。 再加上游戲光影效果的襯托下 , 一磚一瓦一草一木 , 極為真實 。
值得一提的是 , 在游戲中所有能看到的地點 , 都可以用輕功前去 , 自由度非常的高 。 輕功目前分為四段 , 在特效上和持續時間等方面相比前作都有了一定的升級和延續 , 輕功獲取的方式也比較簡單 , 到了一定等級便會自動開啟 。 需要注意的是 , 輕功獲得并不難 , 《臥虎藏龍貳》降低了其獲取的難度 , 讓玩家可以盡快的感受到這不受束縛的輕功系統 。
簡單的職業 不簡單的玩法
相比前作中的多種職業 , 《臥虎藏龍貳》只為玩家準備了四種職業 , 分別為巨劍、逍遙、藥王和唐門 。 別看職業不如前作豐富 , 這四個門派已經囊括了MMORPG中該有職業玩法 。 巨劍可以理解為其他游戲中的T , 可攻可守 , 傷害極高 , 同時也有著不俗的防御力 , 技能大多大開大合打起來非常的爽快 。 逍遙手持古箏在游戲中的定位是遠程攻擊 , 他的大多數技能都可以進行蓄力從而提升技能性能 , 造成高額的爆發傷害 。
而藥王顧名思義就是游戲中的治療 , 擁有者多項治療手段的它絕對是小隊中必不可少的一份子 , 同時藥王還有這對敵人造成持續攻擊的技能 , 在治療時也能造成客觀的輸出 。 最后一個門派是唐門 , 他們擁有著高爆發的傷害 , 雙刀一出必有亡魂 , 同時也是游戲中唯一擁有隱匿技能的人 。 同時每個職業擁有八個技能兩套技能組 , 玩家不用再為玩哪套天賦而發愁 , 技能組可以在游戲中自動切換 , 非常方便 。 每個職業在戰斗上的反饋做的也極為出色 , 像筆者在游戲中玩的巨劍 , 打擊感就非常不錯 , 一招一式的手感做出了那種刀刀入肉的感覺 。
動態事件構建出的真實江湖
在《臥虎藏龍貳》中 , 奇遇事件是一大特色 。 如同名字一般 , 這個系統并不是任務 , 而是玩家在游戲中不定什么時候隨機觸發的動態任務 。 這些奇遇不會固定在一個地方 , 而是隨機出現在游戲中的任何地點 。 這些奇遇內容多種多樣 , 好比走著走著突然出現有人搶劫你 , 或者當你用輕功越過山脈時偶然發現寶箱 。 這些游戲內大量的奇遇任務 , 讓玩家能夠深入體驗更為誘人的武俠特色 。
同時游戲擁有著非常龐大的任務體系以及玩法 , 無論是打法碎片時間的日常任務還是比較深度的副本玩法 , 在這里你都能體驗到 , 玩家可以根據自己的游戲習慣進行選擇 。 而其中的幫派據點戰和羈絆系統也是比較特色的玩法 , 前者是需要玩家加入幫派以后可以參加 , 雙方幫派需要爭奪一個據點 , 誰最后獲得領導權誰就算贏 。 而后者讓玩家可以在游戲中體驗到江湖上的結拜 , 體驗那種不求同年同月同日生 , 但求同年同月同日死的氣魄 。

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