廣告聯盟怎么賺錢(cpm廣告一般多少錢)


編輯導語:在互聯網平臺上,廣告已經成為了我們日常網絡生活的一部分,無論在何處,廣告總以各種各樣的形式吸引著用戶的注意力 。本文就產品中的廣告變現進行分析,期待讓廣告實現持續迭代,提供更優質的內容與服務,分享給你 。
廣告已經成為網絡生活的一部分,在APP使用的過程中,廣告以各種各樣的形式吸引著用戶注意力,比如:開屏廣告、激勵視頻、信息流廣告、全屏廣告等 。而廣告變現也成為了產品盈利方式之一 。
畢竟對于產品來說,實現商業模式的閉環與盈利時支撐產品活下去的關鍵步驟 。本文就來聊聊產品中的廣告變現 。
廣告變現目的是為了讓產品實現盈利,實現收支平衡讓業務務轉正,向廣告渠道購買更多的流量,對產品進行持續迭代,為用戶提供優質的內容和服務 。
一、什么是廣告變現?廣告變現是通過用戶看在平臺看他人的廣告而獲得收入 。廣告主會向廣告平臺投放廣告,而開發者會向廣告平臺請求廣告從而展示給用戶看 。
廣告計費類型有CPC(按照點擊計費)、CPM(按照曝光量計費)、CPS(按照銷售額計費)、CPT(按照時間段計費)、CPA(按照效果計費)等,不同的類型不同的收入方式 。
其中CPM是按照曝光量計費,以千次曝光進行收費 。如某個廣告千次曝光的價格為10元,則CPM=10 。它不考慮用戶是否點擊,只要廣告呈現出來 。廣告主就需要向平臺支付廣告費用 。在流量一定的情況下,CPM越好,收入就越高 。
相關概念解釋:

  • CPM計費 = 廣告曝光(請求率*填充率*展示率 )* CPM/1000
  • 廣告曝光:廣告實際的曝光次數率
  • 請求率:流量方實際向廣告平臺發送廣告請求的次數率
  • 填充率:廣告平臺會根據流量方的請求量來返回廣告 。返回量/請求量=填充率 。理想狀態下流量方請求多少,廣告平臺返回多少,因此填充率=100% 。而實際情況達不到這個數值,原因可能包括:廣告平臺沒找到適合這個用戶的廣告、平臺提供的廣告不符合流量方要求等
  • 展示率:廣告平臺把廣告返回給流量方以后,流量方會決定是否展示 。因為有可能流量方一次請求多條廣告,等合適的時機再去展現
廣告有多種樣式,其中激勵視頻是收益最高,也是游戲中常見的廣告方式 。
二、什么是激勵視頻?激勵視頻是通過APP內獎勵吸引用戶主動選擇觀看的全屏視頻形式廣告,觀看一段15-60秒內的視頻用戶便可獲得獎勵,同時平臺也會得到豐厚的變現收益 。
舉例:
游戲「開心消消樂」中復活場景與激勵視頻相結合 。當用戶在規定的步數內沒有闖關成功,在游戲結束前會提供看廣告獲得復活機會,通過看廣告獲得額外的步數繼續游戲 。玩過消消樂的朋友大概率都有碰到只差1兩步便能進入到下個關卡的場景,放棄闖關又覺得可惜 。
【廣告聯盟怎么賺錢(cpm廣告一般多少錢)】這“差一步”容易激發用戶的不甘心和上癮 。
眼看勝利就在眼前,規定的步數卻用完了,尤其在當前關卡重玩了多次,內心更是接近崩潰 。怎么會輕易放棄呢?就像小時候看動畫片,一到飯點父母卻強行關電視,情緒容易上頭,會和父母大吵大鬧感到十分不爽,一定要知道接下來的劇情發展 。游戲也是如此,意猶未盡的情況下怎么能輕易認輸呢?
所以,用戶會因為“差一步”繼續游戲,直到通關為止 。在此處設置廣告恰到好處,抓住用戶不甘心和上癮心理 ??磸V告獲得獎勵對于大部分用戶來說是可接受的程度 。
因為廣告是有獎勵的,用戶通過看廣告能獲得復活機會 。對于沉迷游戲的用戶來說,此時的復活就是剛需,是一根救命草,是能夠刺激用戶主動去觸發廣告需求 。
其次廣告的決定權在于用戶,并非強制性的將廣告主動展示給用戶,它不會影響到玩家游戲的節奏和體驗 。并且減少了用戶對廣告的抵觸情緒 。
開心消消樂在游戲前也設置看廣告得道具的場景,但是對于用戶來說這是屬于可有可無的獎勵,不獲得道具也能夠繼續游戲,那為什么要去看呢? 并不屬于用戶的剛需之一,人只有在自己游戲結束時才會感到懊悔,自己玩法出錯了 。
通常不會在一開始的時候不會想要去看廣告獲得道具 。所以在游戲結束前設置復活場景的廣告對于用戶來說需求是旺盛的,是能夠去刺激并且引導用戶觀看廣告 。
對廣告主而言,他的目的是通過廣告獲得新用戶 。廣告主之所以選擇激勵視頻方式投放廣告,是因為它帶有獎勵屬性,用戶并不會排斥這類型的廣告,會看完整個視頻 。而對于其他的廣告類型,如開屏廣告雖然每次打開APP時都會展示廣告,但是用戶進入APP的目的并非想要被其他的廣告吸引走,尤其是用戶不感興趣的廣告,大部分人都會點擊“跳過”或等廣告那3-5秒展示完,再進入到APP 。

推薦閱讀