warframe武器面板參數的各級影響先后順序分析猜你喜歡

動作RPG游戲warframe目前即將開啟驚懼之心版本 , 游戲中武器面板有各種不同的數據影響武器傷害 , 下面給大家分析本作的面板參數影響順序

一把武器無論強弱 , 都是由很多個參數決定的 , 包括直接受益和間接受益等 , 他們會在武器每次造成傷害的時候逐級計算 , 并且最終產生效果
因為觸發狀態屬于間接受益 , 不是武器第一發打上去造成的傷害直接造成的影響 , 所以對于觸發狀態的位置會進行一些調整
第一級:武器基礎傷害(壓迫點 , 異況超量 , 膛線 , 黃蜂蜇刺等)
武器的基礎傷害決定了它的輸出上限 , 是最基礎的計算等級 , 基傷決定了元素傷害mod提供武魂升級攻略的傷害增量的多少 , 也決定了打出暴擊后的額外傷害 , 基傷詞條提供的是所有的各種二級加成的基礎
【warframe武器面板參數的各級影響先后順序分析猜你喜歡】 一些賦能和戰甲技能或者光環提供的效果 , 也是對基傷的增幅 , 比如說龍的3技能
第二級:元素物理獨立增傷(各種金銀元素和物理mod)
所有的額外增傷詞條 , 都是在基傷的基礎面板上按照比例進行增加的 , 比如說一張熱病打擊prime , 升滿級后可以額外提供1.65倍的毒傷 , 而這一計算 , 來源于基傷的數值 , 基傷越高的武器 , 它基于的額外傷害也會越高 , 物理如同先前說過的有所不同 , 是根據基傷內擁有的該物理屬性計算 , 但是算法仍然一樣
毒 , 火 , 切割 , 電擊 , 毒氣的狀態效果 , 也屬于直接受到基傷倍率加成的第二級傷害輸出
第三級:暴擊額外增傷(致命一擊 , 弱點感應 , 肢解 , 斬鐵 , 急進猛突等)
暴擊是在一定幾率下 , 會以額外倍率加成于前面兩級的總傷害進行輸出的加成效果 , 比如說5倍暴擊傷害的 , 打出暴擊時就會以五倍的加成輸出這次傷害 , 這就是簡單的把前面所有的結果進行乘算
第四級:多重射擊(僅限主副手) , 病毒 , 腐蝕和磁力觸發
多重射擊決定了槍械在單次開火時 , 打出額外子彈的幾率 , 如果多重大于2 , 代表著必定可以多打出一發子彈 , 3則是兩發 , 以此類推 , 多重射擊的子彈同樣可以造成暴擊和觸發 , 但是會根據觸發幾率獨立計算
病毒 , 腐蝕和磁力觸發都是對敵人抗性的削弱 , 提高自己造成的傷害 , 和多重射擊一樣 , 是起到在前面所有的基礎上再按照一定比例進行增幅的
第五級:歧視以及其他外圍增傷mod(金首發)
歧視詞條是針對以上四級所計算的所有傷害的外圍增傷 , 只不過只能針對單個派系 , 效果比較有限
而還存在著一些其他的特殊的mod或者技能 , 可以對當前造成的傷害進行外圍加成 , 比如說牛的戰吼和狙擊槍的金首發
以上的五級就是對武器單次攻擊造成影響的詞條 , 也就是俗稱的DPH(damage per hit) , 在應對需要快速解決 , 或者是一發秒掉的怪的時候 , DPH更為重要
青澀寶貝攻略 第六級:攻速
攻速是對以上一大串所有各種各樣結算出來的傷害 , 在進行持續輸出時進行最終加成的詞條 , 意義極為重要 , 具體原因自然不用多說了 , 它直接決定了一把武器的持續輸出水平 , 即dps(damage per second) , 值得注意的是 , 這個持續輸出理應包含了毒 , 火 , 切割 , 電擊 , 毒氣的持續傷害 , 即dot(damage over time) , 只要不會因為到達人類控制極限而影響了操作 , 攻速永遠是最重要的
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