分享產品策劃的3大流程 產品策劃的流程有哪些?( 二 )


三、扣細節框架流程有了 , 就可以開始第三步最終交互設計的完成和需求文檔的撰寫 , 在前面思路以及流程梳理清楚的基礎上 , 開始畫原型寫文檔 , 整個過程會相對順暢很多 , 避免走很多彎路 。
交互設計以及需求文檔撰寫算是產品基本功 , 在框架流程完善的基礎上 , 再開始畫原型擼需求 。 可能很多人最開始做需求文檔的時候會糾結于用什么畫原型、原型要不要高保真、文檔的格式是怎么樣的?
在最開始擼需求文檔的時候 , 我也會糾結要用什么原型工具 , Axure用很多了 , 要不要嘗試一下墨刀?原型太丑了 , 是不是做的更好看一些?需求文檔應該怎么輸出:直接在原型標注輸出還是輸出標準的文檔?也會網上搜各種類型的文檔進行借鑒模仿 。
后來在不同的團隊輸出過各種樣式的需求文檔 , 不再糾結于原型以及文檔的格式 。 文檔只是用來承載你的思路和方案的載體 , 用來跟開發測試團隊溝通的媒介 , 還有很重要的一點就是留底(誰應該來背鍋) 。 至于輸出的格式以及文檔的風格 , 還是看團隊風格以及個人習慣 , 在符合團隊風格的基礎上 , 怎么高效怎么來 。
需求文檔也是一個持續迭代優化的過程 , 就實際經驗來說 , 不可能一次性寫出一個完美的需求文檔 , 在需求推進的過程中 , 隨著需求評審、開發、測試 , 需要不斷的進行優化調整 , 要做及時好變更記錄 , 快速的同步相關的同事 , 以免因為信息不同步導致功能出現誤差 。
【分享產品策劃的3大流程 產品策劃的流程有哪些?】到這里你總算擼完了一套需求文檔 , 可以稍微松一口氣 , 開始進入進行需求PK環(撕逼環節) , 在撕逼和背鍋的路上開始狂奔 。 最后需求終于上線了 , 你想著可以松一口氣了 , 然而等著你的是更多的需求以及文檔……

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