csgo視頻設置最佳方案 csgo視頻設置詳細參考

csgo雖然是一款2012年的游戲 , 但其畫面卻是毫不遜色 , 下面就來分享一下csgo視頻設置最佳方案 , 希望可以幫到大家 。
一、全局陰影效果(FPS影響較大)
這個選項實際上是CSGO和Portal2獨有的 , 肯定有人要問 , CSS里面也有陰影效果 。 但是不一樣的是 , CSGO里面陰影的“非常低”就是CSS里面陰影效果的高 , 也就是說 , 人物的陰影無法關閉了 。
非常低:關閉地圖實時陰影 , 保留人物陰影(和CSS的高陰影一樣) 低:開啟實時陰影 , 陰影計算距離較小(也就是說遠處物體上或遠處地上的實時陰影會走近了再計算和顯示) 中:開啟實時陰影 , 并對陰影進行平滑處理(消除陰影的鋸齒) , 計算距離變遠 高:開啟實時陰影 , 并對陰影進行平滑處理 , 計算距離最遠
中和高差距不大(僅僅是距離) , 中和低FPS差距很大(陰影抗鋸齒 , FPS差得很多)
這個選項怎么說呢 , 對FPS影響還是比較大的 , 我的渣機開低和開高差距將近30FPS 。 我本人推薦 , 想要保留GO的實時陰影的 , 同時配置也比較低的 , 開低選項;配置還要差的 , 建議開非常低 , 徹底關掉GO的實時陰影 , 回到CSS的陰影模式 。 這個純粹是畫面選項 , 我認為既然是GO的新特性 , 還是打開比較好 。
二、模型/貼圖細節(幾乎對FPS無影響)
這個選項是影響畫面最大的 , 同時還是FPS影響最小的 , 以GO的貼圖和模型質量 , 一般的獨立顯卡都可以勝任 。 推薦開高 , 如果你是集成顯卡 , 那就開中和低吧 。
(PS:開低讓我有一種CS1.6的趕腳)
三、效果細節
即使全開效果也不太明顯 , 可以不用管 。
四、光影細節(FPS影響較小)
不要把它和陰影細節混淆 , 這個控制的是光影 , 例如槍械上的反光、HDR等 。 我推薦這個能高盡量高 , 越高越好 。 因為人物身上是有反光的 , 如果你開的太低 , 反光消失 , 人家一蹲到暗處你根本就看不到他 。 這個開非常高和低FPS差距不怎么大 , 開低了槍都會有塑料的感覺(沙鷹變成屎黃色 , 狙擊鏡無反光等等) , 所以我推薦開最高 , 絕對不要開低 , 除非你的電腦超爛 。
五、多核渲染(FPS影響較大 , 畫面無影響)
對應控制臺mat_queue_mode 。 這個選項我極力推薦雙核以上玩家打開 , 效果非常顯著 。 但是值得注意的是 , 如果你的CPU性能弱于顯卡 , 那就關掉 。 如果你的顯卡差CPU強 , 那就打開 。 反正FPS怎么高怎么來 。 雙核或者單核洗洗睡吧 , 你們該換電腦了....
六、多重采樣抗鋸齒(FPS影響極大)
這個低配就別想了 , 但有必要說明的是 , 如果你的顯卡性能強勁 , 這個選項我還是推薦打開的 , 畢竟狗牙確實讓人很不舒服...另外如果你是N卡 , 我建議你開CSAA不要開MSAA , CSAA是N卡專項的技術 , 對N卡有很大的優化 , 能在達到同樣效果的前提下消耗更小的資源 , 降低最少的性能 。
七、貼圖過濾模式(畫面影響大 , FPS影響小)
這個選項基本對FPS無影響 , 開雙線性和16X AF在我的渣機上FPS只不過降低了5-6而已 , 但是這個選項對遠處貼圖的清晰度有較大影響 。 不是有人抱怨遠處看不清人嗎?試試打開16X AF  , 你會發現你控制的人一下從近視眼變成了戴眼鏡的近視眼
八、快速近似抗鋸齒(FXAA)
配合多重采樣抗鋸齒的 , 這個消除的是透明物體上的鋸齒 , 會使畫面整體變模糊 , 建議關掉 。 但是如果你沒有打開AA但是又不想看那些特別明顯的狗牙的時候 , 就打開吧(這個畫面選項我特別想吐槽 , 通過nvidia控制面板打開的相同選項在其他游戲里面降低FPS不過1-5幀 , 到了CSGO里面將近降低10幀 , 這優化的真是....)
九、垂直同步
這個是消除畫面撕裂的 。 如果你要開的話 , 記住要開三重緩沖 , 對性能影響很小(可以說沒有 , 因為你根本看不出來FPS降了沒有) , 但是鎖FPS到你的屏幕刷新率 。 我推薦低配還是關掉吧 。 對手感影響相當的大 。

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