完美世界、智明星通、搜狐暢游、快手在BIGC大會上的分享內容讓您技能天下無雙( 二 )


主題:堅守精品 , 擁抱未來
搜狐暢游CDO-韋青
【完美世界、智明星通、搜狐暢游、快手在BIGC大會上的分享內容讓您技能天下無雙】

完美世界、智明星通、搜狐暢游、快手在BIGC大會上的分享內容讓您技能天下無雙

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想跟大家分享一下 , 近幾年我在游戲制作過程當中的一些心得體會 。
從我的角度講一下 , 如何做一個精品游戲或者爆款游戲 。 游戲需要從用戶群定位、開發流程、游戲測試、制作人本身出發 , 才可以打造一款精品游戲 。 游戲測試是游戲中比較重要的部分 。 在游戲測試中 , 看的主要不是數據 , 而是要明白在這個版本我需要驗證什么 , 從而對你所定位的目標用戶群體了解得特別清晰 。 也不要因為風吹草動影響自己心態和判斷 。 一定要想明白自己要什么東西 , 埋在里面的東西能不能取到所需 。 這些才是游戲測試主要想達到的目標 。 我們也要更好的了解競品的閃光點 。 所以還是多看多了解 , 跟你在現實生活跟別人相處一樣 , 多看別人的優點 , 少看別人的缺點 , 最后祝大家的項目都能大賣 , 謝謝大家!
主題:《天龍八部2》新品類MMO產品研發的工作變化
搜狐暢游研發VP-戴鑫
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我是《天龍八部2》的手游制作人 , 今天分享從《天龍八部》研發上線的一些經驗 。
主要跟大家分享兩方面 , 第一方面 , 對于MMO市場趨勢的認知 。 我總結了幾個市場趨勢 , 第一 , 更高的美術品質 。 第二 , 更好的劇情代入感 。 第三 , 更豐富的玩法體驗 。 第四 , 更自主的選擇與反饋 。 這是新時代玩家對MMO游戲更高的追求 。 第二方面 , 當前要做這樣的認知產品下 , 我們研發工作有哪些注意的地方?我們把引擎、音頻、導演、美術項目經理都融入到團隊里面來 。 做新時代的產品是不太一樣的 , 這些都是很重要的部分 , 要做的更好 。 另外我們還設置了一系列的標準 , 以及規范和審查 , 以此提升游戲的品質 , 達到更好的效果 。
另外還有其他一些輔助工具 , 輔助工具有多個 , 能使除了性能外 , 資源的檢查、機械化工作的效率提升 , 能夠把整個團隊的研發效率進行提升 。
主題:《游戲發行如何用好流域流量》
快手游戲戰略中心負責人-陳曲
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自2018年之后 , 信息流內容平臺崛起 , 用戶把更多時間放在內容性APP里面 , 如何利用好信息流內容去做游戲發行變得十分重要 。 但隨著時間的推移 , 簡單的用買量的方式做游戲推廣 , 其方式的弊端慢慢顯現 , 大家都在買量最后導致買量費用逐漸上漲 , 最終大量占用營銷費用 。 2020年以來 , 私域流量成為新的流量洼地 。 用好私域流量方式1.0 , 大概就是三部曲 。 第一 , 是篩選私域流量:篩選平臺、篩選結算方式、最重要的篩選達人、主播、IP主、流量主 。 第二 , 內容制作的創意性:原創性——作品首先要有原創性 , 不能和其他作品很相似;創意度——內容腳本需要有趣味性;價值感——輸出積極正向的價值觀;舒適度——內容無不良感受;通用性——內容創意的普適性;重復性——同類型素材效果;匹配度——內容與達人饑荒老奶奶怎么玩的相似性 。 第三 , 作品評估:作品的三秒完播率如何;互動率伏魔英雄傳2.26攻略如何;作品的轉化效果如何 。 如果作品效果好 , 應外力追加曝光 。 如果不好 , 應積極優化重新上架 。 最好的效果是與內容匹配的作者深度合作 , 有效做受眾積累 。 用好私域流量方式2.0 , 就是自己做大V , 大概有三個關鍵點 。 第一叫垂直的內容 , 作品內容應垂直于同一品類 , 擁有統一性、連貫性 。 第二是頻繁的互動 , 需要經常跟社區里的人產生互動 。 第三是充足的產能 , 可以用在平臺做征集的方式或者培養生產者生態的方式 。
以上是BIGC2020北京國際游戲創新大會上 , 完美世界、智明星通、搜狐暢游、快手等企業嘉賓的演講概述 。
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