原神圖鑒功能即將上線-開發組座談會FAQ圖文攻略教程

原神圖鑒功能即將上線 。 原神昨日進行了開發者座談會 , 官方也對很多玩家們關注的問題進行了回復與解答 , 同時也爆料了諸多新的內容 , 下面就為大家帶來原神開發組座談會FAQ 。
開發組座談會FAQ

原神圖鑒功能即將上線-開發組座談會FAQ圖文攻略教程

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Q:單人游玩太孤獨了 , 希望有更多的聯機社交玩法 。
A:預計近期就會推出小活動 , 后續版本也會持續更新各種社交玩法 。
Q:期望增加裝備鎖 , 擔心把要用的東西不小心合了 。
A:已經安排啦 , 1.1版本應該就能用上 。
Q:期望增加圖鑒功能 , 比如怪物、書籍什么的 。
A:收錄了各種怪物、小動物、植物等等內容的“百科全書”正在緊張編寫中 , 1.1版本就會與旅行者們見面啦 。
Q:想要一個能探測神瞳和寶箱的東西 , 太難找了!尤其是漏了一個兩個的!
A:1.1版本 , 承載類似“神瞳探測器”功能的物品將會上線 , 屆時旅行者們可以通過某個新玩法免費獲取 。
Q:希望有快捷吃藥、吃料理的功能 , 戰斗中開背包太打斷戰斗節奏了 。
A:會做一個承載類似功能的物品 , 順利的話1.1版本旅行者們就可以用上啦!
Q:相機鏡頭無法自由固定視角遠近 , 默認鏡頭自動調整的視角比較難受 。 不希望鏡頭跟隨 , 長時間玩會暈3D
A:開發組正在做一個屏蔽自動調整視角的設置選項 , 之后旅行者們可以自己選擇是否需要系統自動調整視角
Q:使用水元素法器角色和雷元素角色一起戰斗時 , 觸發的感電反應傷害好像不對 。 不管是先用水元素后用雷元素還是先用雷元素后用水元素 , 都是一樣的dnf瘋狂馬戲團傷害數值 。
A:這里是有一些機制錯誤 , 開發組會在1.1版本修正這個錯誤 。 到時候感電傷害將受到最后一個觸發此反應的角色的相關加成 。
舉個例子:觸發感電的元素技能順序是先雷后水 , 那么感電傷害數值將計算水元素角色的相關加成;如果觸發順序是先水后雷 , 則計算雷元素角色的相關加成 。
原神圖鑒功能即將上線-開發組座談會FAQ圖文攻略教程

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Q:強化武器的時候 , 多出來的經驗能不能返還 , 很心疼 。
A:已經安排啦 , 后續的版本中 , 強化多出來的經驗會返還成精煉用礦石 , 再也不用擔心溢出的經驗浪費掉了 。
【原神圖鑒功能即將上線-開發組座談會FAQ圖文攻略教程】Q:在草地上打超載 , 有時候傷害異常的低 , 是不是有bug???
A:這是因為部分反應傷害是由環境觸發的 , 比如踩在燃燒的草上有一些“燙j0” , 這個就是來自環境的傷害哦
不僅燃燒的草 , 其他會產生環境傷害還有感電的水域等等 。
在1.1版本中 , 環境造成的元素反應會正確地受到世界等級的加成 。 也就是說 , 隨著世界等級提升 , 環境引發的元素反應傷害會逐步提高 , 對旅行者及怪物們都會生效 , 大家可要留意哦 。
Q:有時候遇到違規的旅行者希望能舉報TA
A:我們在后續版本中添加了舉報功能 。 如果在游戲內遇到他人有違規行為 , 旅行者可以點擊【舉報】 , 我們會有后續的人工處理哦 。
Q:派遣出去的角色希望不要占用 。
A:后續版本中 , 派遣將不會占用角色使用 。 派遣中的角色也可以編入隊伍 , 與其他角色一起愉快冒險啦 。
Q:麗莎的普通攻擊 , 在自身距離目標超出一定距離 , 觸發超載和超導反應會沒有傷害 , 只顯示反應的數
A:這是由于超載或超導反應被觸發時 , 觸發位置錯誤地指定在了觸發者周圍 , 而不是在觸發反應的目標周圍 。 簡單來說 , 打怪的時候 , 觸發超載或超導反應時怪物不在反應的觸發范圍內 , 得以“逃過一劫”
這個問題在其他戰斗中也有概率出現 , 而麗莎作為遠程法器角色 , 使這個問題更容易暴露出來 。 但由于元素反應是游戲中的基本規則之一 , 我們擔心采用臨時方案修復 , 會引發更多難以預料的問題 。 因此請旅行者們給我們一些時間 , 在進行完整的測試和驗證后 , 我們將于1.1版本使用更完備的方案修復該問題 。
還有許多旅行者關心的造夢西游2紅孩兒問題 , 如自定義按鍵、更改手柄·鍵位等 , 有一些我們已經擬定了解決對策與排期 , 請旅行者們關注后續開發組座談會 。
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