打造游戲爆品,小?;士偨Y了游戲行業人貨場思維新發布的哦

“修仙類型的游戲一直在關注,但是看著各種黑白文字修仙類型的真的沒有想下載的欲望,逛Tap偶然發現這個游戲,畫質,內容各方面看著都還不錯,果斷預約一波 。 ”
“這個游戲的人物,建模都很nice的,游戲的打斗風格和其他有著很大的區別,然后就是自創功法,選擇不一樣的技能,而不是所有人都是那些技能 。 ”
“立繪和人物動作都做的美極了,非常符合我的口味,emmm,太喜歡這種游戲了,無法抗拒呀!策劃大大們太用心了,特別棒!支持!”
“看的出官方還是挺用心的~各種活動不間斷,畫風可以說是超級喜歡了,個人屬于放置游戲的忠實愛好者了 。 ”
這是兩款輕量游戲《緋石之心》和《以仙之名》在TAPTAP頁面上的評價 。 這兩款備受期待的游戲新品都屬于同一家公司旗下——小?;?。 其中《緋石之心》已達全網百萬預約量,定位修仙題材的《以仙之名》受眾更為細分小眾,預約量雖無《緋石之心》高,但TAP上的評分高達9.1,評價標簽集中在“有趣好玩”“畫面精良”“體驗不錯”“劇情豐富”等正面肯定詞匯上 。

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在如今巨頭蕓蕓的游戲產業,小牛到底如何打造出這樣口碑與預約量齊飛的爆品的?來自小牛互娛的神秘BOSS表述了自己基于游戲行業的人貨場思維 。
“人”——抓住小眾人群的強需求,避開紅海的同質化競爭
游戲市場的規律并不具有獨特性,縱觀整體消費市場,滿足大部分烏達斯塔在哪人強需求的品類都是一片紅海,更有行業巨頭吞占市場大部分份額,消費者的心智早已被占據,而定位于小眾人群強需求的品牌,獲得流量突圍的幾率更大 。
小牛BOSS表示,他不將市場研究的目光拘泥于游戲行業內,對行業外的品牌崛起也十分感興趣 。 在分析全行業各大賽道頭部方向時,他發現美妝品牌花西子就是一個抓住小眾人群強需求的標桿案例,年輕女性的愛美需求和消費能力有目共睹,花西子將目標客戶二次垂直到喜歡古風、國風的女性人群上,借勢新國潮推出品質精良具有傳統美感的雕花眼影,一舉成為網絡爆款 。
在拆解目標客戶階段,小?;试诖蛟毂顣r,同樣對用戶圈層進行多次拆分,取多個垂直特色的交集標簽作為最終目標用戶畫像,借勢放置類游戲等細分品類的崛起,戳中了目標人群對于低門檻精品游戲的強烈需求:畫面精美,入門簡單,護肝休閑,玩法獨特 。
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以往人們所認知的“休閑游戲輕度玩家”雖數量規模巨大,但游戲行為并不固定,主要用于閑時打發時間,用戶粘性不高,付費習慣一般,所以這部分市場曾一度不被看好 。 然而放置類手游《劍與遠征》2020年1月份取得iOS中國區暢銷榜第三名的好成績,打破了這一刻板印象 。
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【打造游戲爆品,小?;士偨Y了游戲行業人貨場思維新發布的哦】《劍與遠征》近三個月排名趨勢
《劍與遠征》歷經半年有余的市場考驗,仍在RPG免費榜單中穩定維持百名左右的排名,不得不說市場切入角度和產品差異化也是打造爆品的關鍵瑪拉頓掉落 。 在短期流行熱門之外,一款低門檻吸引大流量用戶、玩法輕重平衡的游戲,正是以往未被重視的全新大眾需求點 。
《以仙之名》和《緋石之心》都是輕重皆可的核心玩法,同時與《劍與遠征》又做出了明顯的差異化特點,更加注重游戲內部的玩家社交,玩法上注重多人交互,在此基礎上都引入了RogueLike元素,玩家可借助隨機元素,體驗更有趣的深度玩法 。
“貨”——強產品打造品牌,用戶體驗促進二次傳播
爆品始于顏值 。 這是一個看臉的時代,無論實體商品還是游戲產品,高顏值都能第一時間抓住人的眼球 。 《以仙之名》人物設計衣袂飄絕,美型飄逸,頗有修仙玩家喜歡的仙風道骨的感覺,游戲主頁面的UI設計采用了傳統國畫的水墨丹青元素,看起來古典玄幻 。
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《以仙之名》的游戲界面
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