小牛互娛五周年:S級游戲背后的研發主力獨家揭秘科普大全

在移動應用市場打響名號的小牛互娛今年正式邁入第五個年頭,日前推出的《緋石之心》《以仙之名》《開心超市》等休閑游戲無不帶給玩dota2天梯積分家獨特的體驗與感動,近日《緋石之心》在全網的累積下載量也已經突破100萬大關 。
2020年,游戲競爭進入白刃戰,玩家與從業者共同期望的是,未來能誕生更多不一樣的、有趣的S級游戲,而不僅僅是一片貼熱點的同質化產品 。
在這五年間,小牛互娛的團隊規模快速增長到600人,身為被廣大玩家賦予高期望的游戲研發團隊,小?;试趭^力生長的五年間有怎樣的沉淀和感悟?當我們將視角聚焦到小?;蔬@家游戲新秀,發現一款S級產品的成功有跡可循:從游戲設計、開發背景、運營手段、商業模式到社交網絡上的話題傳播,你會發現背后的幕后英雄們幾乎做對了每一件事情 。
S級策劃團隊:用創意搭建互動+冒險+養成的有趣閉環
在游戲這個高創意要求的行業,對于研發團隊而言,優秀的創意和亮點才是吸引用戶注意力的關鍵 。 帶著思考,小?;试谠敱M的市場分析之后,選擇的游戲設計思路是魔幻冒險RPG手游 。 一款輕量休閑游戲,可玩性的核心在哪里?《緋石之心》在團隊磨合后,選定的三個關鍵詞分別是:互動、冒險、養成 。
【小牛互娛五周年:S級游戲背后的研發主力獨家揭秘科普大全】

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《緋石之心》核心模塊
將關鍵詞各自組合拆分,《緋石之心》給出的答案是:游戲采取大通服,適合社交及組隊推進關卡,實現強互動,玩家在游戲中開展的討論也成為游戲產品中的寶貴內容;玩家跟隨劇情故事,配備傭兵探索秘境,滿足探險欲望;從職業搭配、天賦選擇等角度完成角色培養,提升玩家粘性 。
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《緋石之心》的角色選擇
從作品的平衡度出發,研發團隊并不想用海量禮包和瘋狂推送充值廣告等手段逼氪玩家,團隊更希望用良好游戲體驗吸引用戶自愿付費 。 《緋石之心》主策小軍表示,團隊將在保有RPG深度的同時,不斷打磨成熟機制 。 不僅通過上手簡單的放置玩法和輕量化的外圍系統吸引那些愛好但時間不再充裕的RPG玩家,也會引入一部分MMO的PVP元素增強留存 。
S級技術團隊:超越千萬日活的自研實力,對用戶負責
小牛起始團隊做移動應用出身,此前推出的系列生活服務類應用總日活突破1000萬,如此廣綠色征途弓箭手加點闊的受眾群體為技術團隊積累了寶貴的經驗與專業度 。 如今發力游戲領域,技術人才前期積累的開發經驗結合用戶間的口碑相傳,對團隊精準洞察需求是很大的優勢 。
在強技術基因的團隊中,小牛互娛始終保證技術人員占比43%以上,核心成員均為騰訊、阿里、網易、百度、美團等互聯網巨頭的產品及技術專家 。 技術團隊不僅主導難題攻關,保證高性能處理和系統的穩定性,還在靈活支撐業務的同時,專注細節的優化打磨 。
小牛互娛技術總部的前端伙伴夏君以實際行動體現了這一點 。 他在寫代碼時只想著兩件事:一是如何讓需求更好地實現;一是如何帶給用戶最優質的體驗和服務 。
夏君表示,“第一次使用APP的往往是新用戶 。 再小的bug,都有可能破壞新用戶的第一印象甚至造成流失 。 ”在小牛互娛的技術團隊看來,用戶事無小事,每一行代碼都應該對用戶負責 。
S級運營團隊:衍生內容,促進游戲IP循環發展
從游戲IP衍生內容可以發現,小?;蕪膩砭筒桓视谥蛔鲇螒?旗下產品一開始就做好了IP長線運營的布局 。 以修仙游戲《以仙之名》為例,一款游戲的運營基本可以用幾個階段來描述:獲取玩家→玩家進入游戲,激發興趣并產生互動,增加使用時長→玩家消費,粘性進一步提升→進入玩家離開游戲的生命周期→通過游戲新內容、社交等因素將老用戶再次拉回游戲 。
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作為一款和《緋石之心》一樣以S級游戲為標準去打造的游戲,《以仙之名》有著龐大的劇情與門派集群,非常適合衍生內容創作 。 運營團隊用充滿網感的共通語言持續傳播游戲相關內容,如同人壁紙、小漫畫、同人文等,在過程中把游戲IP分散各個領域,最終形成文化鏈條,讓《以仙之名》的骨肉更加立體 。
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