原神元素反應圖大全-元素反應效果與傷害公式匯總升級必備

原神元素反應是非常重要的內容 , 本次就為大家帶來了原神元素反應圖 , 也是元素反應效果與傷害公式大全 , 非常全面的內容 , 想了解的朋友可以參考 , 希望能幫到大家 。
元素反應圖元素之間的反應機制可參考下圖 。 蒙德的風元素和璃月的巖元素與其他元素反應機制單一 , 學習難度低 , 可能是這兩個主城優先做出來的原因之一 。

原神元素反應圖大全-元素反應效果與傷害公式匯總升級必備

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【原神元素反應圖大全-元素反應效果與傷害公式匯總升級必備】在角色的基礎屬性里有一項叫元素精通 , 越高的元素精通能造成更大的元素傷害 。 我們可以結合元素精通的加成機制將九種元素反應分成增幅、劇變、其他三類 。
原神元素反應圖大全-元素反應效果與傷害公式匯總升級必備

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增幅類反應(蒸發 , 融化)
增幅類反應本身沒有傷害 , 傷害機制類似于施加一次性buff 。 能夠按照一定倍率直接提升觸發增幅類反應(蒸發、融化)的那一次角色攻擊傷害 , 因此這個傷害數值受觸發角色的攻擊力和暴擊影響 。
蒸發:水元素觸及火元素會觸發蒸發反應 , 水元素引發的蒸發反應比火元素加成更高 。
水元素=>火元素 傷害倍率 2.0
火元素=>水元素 傷害倍率 1.5
融化:火元素觸及冰元素會觸發融化反應 , 火元素引發的融化反應比冰元素傷害更高 。
火元素=>冰元素 傷害倍率 2.0
冰元素=>火元素 傷害倍率 1.5
劇變類反應(超載 , 超導 , 擴散 , 感電)
劇變反應的傷害單獨計算 , 傷害數值隨等級提高 。 與角色攻擊力、暴擊等因素無關 。
超載:火元素觸及雷元素時會觸發超載反應 , 超載會引發爆炸 , 造成火元素范圍傷害 。
超導:冰元素觸及雷元素時會觸發超導反應 , 超導會造成冰元素范圍傷害 , 受超導影響的敵人會降低30%防御力 , 持續時間約8秒 。 超導的傷害和爆炸范圍都小于超載 。
擴散:風元素觸及水/火/雷/冰元素時會觸發擴散反應 , 擴散能造成對應元素的小范圍傷害 , 并能讓一定范圍內單位(包括自身 )附加對應元素 , 風元素角劍帝刷圖加點色的技能往往有聚怪效果 , 因此能夠進一步引發其他反應 。
感電:雷元素觸及水元素時會觸發感電反應 , 在一定條件下持續造成雷元素傷害 。 當附近有附著水元素的敵人時 , 感電反應會間歇性的向周圍放電 , 放電次數與周圍潮濕單位數量正相關 。 感電在水面觸發會在水面留下持續放電的電場 , 對范圍內的所有單位造成雷元素傷害 。 感電會讓一些單位產生短時間硬直 , 面對多個敵人時是不錯的控制手段 , 不過我們操作的角色也會被感電硬直 , 因此使用時要多加小心 。
碎冰:被凍結的生物受到猛烈攻擊時 , 凍結會解除 , 會受到額外的碎冰傷害 。 碎冰傷害為物理傷害 。 三測以武魂多玩禮包前并不實用 , 但隨著重云和行秋的登場 , 碎冰能夠穩定觸發 , 碎冰體系未來有很大的開發潛力 。
其他元素反應(燃燒 , 凍結 , 結晶)
燃燒:火元素觸及草元素時會觸發燃燒反應 , 燃燒會持續造成火元素傷害;此反應主要體現在燃燒草史萊姆和點燃丘丘人的木盾 。
凍結:冰元素觸及水元素時會觸發凍結反應 , 無傷害 。 但單位被凍結時將無法移動和攻擊 , 其防御力和元素抗性與被凍結前保持一致 。
結晶:巖元素與水/火/雷/冰元素接觸時會觸發結晶反應 , 在地面生成一個對應元素的晶體 , 拾取后可以生成一個該元素的護盾 , 抵擋一定量的傷害 。 如果吃下不同元素的結晶 , 后一個結晶的元素屬性會覆蓋前一個 。 這個反應為三測新增 , 替代了二測的晶化效果 。 結晶產生的元素護盾能抵擋所有類型的傷害 , 但不能替角色抵擋反應 , 護盾本身不會觸發任何反應 。 角色防御越高 , 護盾受到攻擊時承受的傷害越低 。 因此結晶產生的護盾可以認為是給角色增加了一個額外血條 , 十分實用 。
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