大秦帝國之帝國烽煙兵種特性大全-全兵種特性分析讀懂您就是高手

大秦帝國之帝國烽煙兵種特性有哪些呢?很多玩家都不是很清楚, 接下來小編為大家帶來一篇大秦帝國之帝國烽煙兵種特性大全 。

大秦帝國之帝國烽煙兵種特性大全-全兵種特性分析讀懂您就是高手

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步兵職業包含兵種:盾兵、戟兵、弓箭手、弩兵、策士
騎兵職業包含兵種:輕騎兵、重騎兵、弓騎兵、游騎兵 。
器械職業包含兵種:戰車、投石車、弩車 。
橙色代表近戰 青色代表遠程
大秦帝國之帝國烽煙兵種特性大全-全兵種特性分析讀懂您就是高手

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如圖所示的是兵種的傷害相關屬性對比圖, 主要反映兵種的傷害相關能力 。
這個版本肉盾和輸出的關系有一些明顯的區別, 所以兵種配置一般是肉盾+遠程, 肉盾一般配置具有減傷、護盾、回復、怯戰、無謀…等效果技能, 為后排輸出爭取時間、空間;后排以弓箭手、弩兵、策士、弓騎兵、弩車為主, 下面分別分析各個兵種的特性以及搭配 。
在攻擊*攻速屬性上能反映兵種的傷害能力(不要問我為什么這樣算), 戟兵比較高, 策士偏低(策士普通攻擊是“謀攻”, 傷害計算我也不知道), , 主要通過看兵種特性進行分析:
弓箭手:可以釋放兵種技能:集火, 對策士、戟兵傷害增加10% 。 攻擊距離遠僅次于投石車、弩車, 無法打近身的敵人 。 (比較害怕被近身)
弩兵:對付戟兵傷害增加20%, 普攻有10%的概率造成暴擊, 距離目標越近概率越高, 最大30% 。 可以釋放兵種技能:集火, 攻擊距離:4中等 。 (不是很害怕被近身)
策士:普通攻擊算是技能效果, 對盾兵、戟兵的傷害增加10% 。 可以釋放兵種技能:回避, 攻擊距離:5中等 。 (策士一般有技能效果且攻擊范圍較大, 對武力將傷害量是非常高的, 怕手長的敵人)
弓騎兵:可以同時使用弓箭手、弩兵、騎兵的技能, 對策士、戟兵傷害增加20%, 攻擊器械傷害增加20% 。 可以釋放兵種技能:集火, 攻擊距離:5較遠(比較害怕被沖鋒)
投石車:攻城必備, 機動性不強, 適合攻城, 以及攻擊敵人的野外建筑 。 可以釋放兵種技能:破城, 攻擊距離:8超遠, 無法攻擊距離3格內的敵軍 。 (害怕—切近身, 且不適合打人)
弩車:穿刺AOE傷害, 所有傷害增加10% 。 可以釋放兵種技能:破城, 攻擊距離:8超遠(有點攻擊距離遠, 缺點害怕被近身)
略地的話, 配置1-3個盾兵, 或重騎兵, 再配置一些策士、弓箭手、弩兵即可, 有羈絆上羈絆 。 推薦寧越、龐暖、百里遙、以及蒙氏三傻的陣容, 其他的看著來 。 攻城值沒有放在圖中, 因為毫無疑問純攻城上投石車就可以了, 小編覺得沒有什么可討論的余地 。

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如圖所示主要反映兵種的防護能力, 有部分技能是根據移動速度高低、差值來計算傷害以及減免傷害的, 所以移動速度也可以作為使用的參考依據之一, 生命*護甲的圖僅供參考, 不能單純的認為盾兵比其他兵種肉很多 。
如上圖也能看出, 肉盾和輸出的定位是更加清晰的, 就圖中的數據小編推斷肉盾中綜合實力排名如下:盾兵、重騎兵、戰車 。 其他的排名除了弓箭手、弩兵和策士, 都應該在一個水平內 。
盾兵:減少來自弓箭手、弩兵、弓騎兵的傷害30%, 血量低于65%進入固守可以大幅減傷, 期間無法使用技能 。 普通攻擊會吸引目標攻擊自己(有三個兵種的減傷, 以及固守在防御上是無話可說的 。 近戰、器械對其有一定威脅)
戟兵:強制終止路勁經過自身周圍一格的騎兵沖鋒, 并造成高額傷害, 當周圍存在多個敵方騎兵方陣時, 該效果失效攻擊騎兵時, 傷害增加30% 。 (害怕一切遠程, 雖然輸出不錯, 但是很難近身敵人的后排, 所以只能針對騎兵進行克制, 挺適合埋伏得前排兵種)
輕騎兵劍靈禮包:進行沖鋒造成高額傷害, 無法對近戰單位使用, , 受到的所有傷害降低8% 。 不會被集火攻擊(各方面都比較均衡的騎兵, 看武將技能吧)
重騎兵:進行沖鋒造成高額傷害, 無法對近戰單位使用, 沖鋒冷卻木葉曙光2.4會隨著生命值降低而降低, 最多50%, 且攻擊器械傷害增加20% 。 普通攻擊會吸引目標攻擊自己(雖然其防御屬性很高, 兵種適應性廣, 后期可能缺乏傷害, 容易被策士秒)
游騎兵:進行沖鋒造成高額傷害, 無法對近戰單位使用, 有20%幾率在沖鋒后立即冷卻, 攻擊投石車、樓車、弩車時, 傷害增加20% 。 (奇襲應該會有不錯的效果)

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