Cheat Engine v7.2漢化版

軟件介紹 Cheat Engine 是一款內存修改編輯工具 , 它允許你修改你的游戲或軟件內存數據, 以得到一些其他功能 。 它包括16進制編輯, 反匯編程序, 內存查找工具 。 與同類修改工具相比, 它具有強大的反匯編功能, 且自身附帶了外掛制作工具, 可以用它直接生成外掛 。
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Cheat Engine v7.2漢化版

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更新日志 v7.2(2020-11-3)
補充和變更
大尾數自定義類型 。 您可以根據需要在設置中啟用它們
通用掃描儀現在也比較基址 。 (如果有多個寄存器, 則非常方便)
ceshare的翻譯支持
smartedit現在還處理isPointer和isOffset內存
參考功能過濾器的改進
PE部分顯示/解析地址
D3D掛鉤現在會詢問您是否確定要使用它(以防意外點擊)
Memoryview十六進制視圖:現在可以顯示自定義類型, 并且更改的內存保護取決于所選字節(范圍)
中斷和跟蹤窗口現在支持搜索referencedAddress, referencedBytes和指令
更改內存記錄值時, 您可以引用“值”并對其應用數學
添加了“文件->最近加載...”菜單列表
添加了自動保存選項(在設置中)
為.netcore數據收集器添加了.netcore支持
在CE lua腳本窗口中添加了語法檢查菜單選項
向自動匯編器和CE Lua腳本窗口添加了選項卡 。 如果使用Lua腳本, 則在加載表時從左到右加載選項卡
在語法檢查沒有優先基礎的Alloc的64位AOBScan腳本時, 請詢問用戶是否理解jmp指令的長度為14個字節
一些額外的Foundlist首選項
找出哪些訪問/寫入現在將地址解析為字符串(有時間時)
CEShare現在有一個帶有桌子的游戲列表
AA:dealloc(*)-現在釋放所有已分配腳本的內存
AA:unregistersymbol(*)-現在注銷所有已注冊腳本的符號
添加了更加用戶友好的.net檢查器
自動附加功能無法自行打開
CEShare現在具有所有可用表的列表
現在, 在重新加載狀態時, Code Dissect處理重定位的內存模塊
Lua Formula掃描具有備用掃描選項, 該選項允許多個線程
更改存儲記錄的值現在可以處理數學
修正
自動匯編程序:修復了在使用模板添加新腳本時獲取newmem的怪異數字的問題
未知的2GB以上區域的初始值掃描失敗
解決了將類型轉換替換為地址的問題 。 (具有名為float的內存記錄, 將破壞要使用的AA腳本(float))
AMD對DBVM的支持
顯示在設置窗口中的Memoryrecord熱鍵位于最前面 。 然后單擊確定將其設置為
復制表單設計器中的粘貼錯誤
熱鍵交換逗號和句點顯示
解決了強制模塊加載器的一些問題, 如果失敗, 請不要永久凍結CE
打開進程后, AutoAssemble Local將失敗
基于Pointermap的重新掃描
匯編器:(v)插入, (v)comiss, (v)混合vp(s / d)
Kerneldebug在更新的Windows版本上更穩定
Lua / Mono:更好地支持utf8字符串
Lua / Mono:支持使用單聲道但不統一的目標
Lua / Mono:UWP目標工作得更好
LuaEngine:自動填充功能不再是小寫的函數, 如果它們是lua函數
a
修復了寬字符串(類型4)的executeMethod
固定的AOBScanUnique截斷地址
AddressList ['description']現在也可以使用
一些以前是全局的腳本變量現在是局部的
injectDLL有一個新參數來指定CE是否應重新加載符號
getNameFromAddress有一個新參數, 用于指定您是否希望段名稱(默認= false)
TfrmLuaEngine:記錄mOutput和mScript屬性
現在, loadModule具有可選的超時值
為DotNetDataCollector添加了一個接口
實現了RemoteExecutor, 該類可以在保持相同功能的同時比ExecuteCodeEx更快地執行遠程內存
createClass和createComponentClass將不再由于提供了不受支持的名稱
以及一系列新函數和類/方法/屬性而訪問沖突 。 看看celua.txt
GitHub【Cheat Engine v7.2漢化版】 https://github.com/cheat-engine/cheat-engine/
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