射手好不好值得玩嗎 倩女幽魂手游射手職業分析


射手好不好值得玩嗎 倩女幽魂手游射手職業分析

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大家好,小龍來為大家解答以上的問題倩女幽魂手游射手職業分析,射手好不好值得玩嗎這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
­端游射手優勢:
­1、無與倫比的射程,真正意義上的千里之外取其敵首;
­2、獨有的增加雙閃避技能,引導以及促使玩家可選擇閃避流,天生的優勢
­3、高級箭塔大殺四方,一塔當關 , 萬夫莫開,再加上人物雄心以及箭塔雄心雙加成,箭塔面板物理攻擊逆天,而且對全屏玩家造成傷害(雄心為一種能按百分比提升物理攻擊的輔助技能)
­4、射手的三火附身,目標逃無所逃,必死無疑 , 當然夸張了,對目標三火一上,爆發力相當強
­那么再來看看我們的手游:
­1、射手引以為傲的射程--8米,居然還沒方士的射程遠(方士部分技能9米射程),就算滿引弓點滿,加成30%左右,8*1.3=10.4米(算法不一定是這樣)10.4米相對于9米有什么太大區別嘛?射程基礎減少,帶來的結果就是滿引弓加成不明顯,射手射程已廢,那么可以宣判射手一只腳已踏進陰曹地府;
­2、端游也有加成閃避的天賦技能,你以為有優勢了,錯遠了,因為你有閃避技能但是別人新增了增加命中的技能呀,把你的閃避抵消了,何必呢;
­3、關于箭塔就更雞肋了,全屏攻擊變成有限的目標攻擊,而且手游箭塔等級不可能達到端游的等級,等級起不來 , 攻擊范圍有限,目前也沒有俠客的雄心協助(就算出俠客的再次玩起來的人估計少之又少),箭塔已廢;
­4、最后說說手游的2火,對 , 3火變2火,看下別的職業(如方士端游需上雙風,手游直接簡化為不需上狀態,上來就開始燒和電 , 技能自帶傷害加成),手游以簡化易操作為主,但射手不但沒簡化,還削弱了,射手的爆發力已廢;
­5、端游射手有推人技能,這對于保命至關重要(在附體技能的作用下可以穿墻),可是到了手游這技能的演變又廢了,基本沒人設置在技能欄,呵呵,呵呵,呵呵呵呵呵呵
­請問手游射手如何讓我們玩下去,這些在端游貢獻倩女利潤收益第一名的角色 , 就要這樣在手游中湮滅嗎?
­對此我提出如下優化建議,希望KFZ能聽聽射手玩家的肺腑之言
­1、增加滿引弓的射程增加比例,或者直接增加射程,不能讓“號稱”射程最長的角色名存實亡;
­2、優化射手附加灼燒狀態的2火,合二為一改為一個技能,但是效果和上雙火一樣 , 并且為群攻技能(因為雙火技能本身沒什么傷害);
­3、優化箭塔,增加箭塔可以攻擊的目標數,并且設置一個被動技能可以給箭塔上增加防御氣血攻擊等狀態 , 不然團戰招箭塔就是浪費時間;
­4、射手需要一個生存技能,每個職業都有自身在絕境時候的保命技能,除了射手,強烈建議增加心弦的眩暈命中概率以及眩暈時間,2秒的眩暈有什么意義?
【射手好不好值得玩嗎 倩女幽魂手游射手職業分析】­5、改變拒人千里的作用,至少可端游的效果趨于同步
­還有未盡事項,射手同門們可以補充,現在是游戲運營初期,游戲有很多不足之處可以理解,但是希望游戲的完善來得有規律,有據可循!
­小編點評:
­第一點,射程,小編自以為射手射程在滿弓引射程之后完全可以滿足射手需求;
­第二點,技能合并,其實沒必要 , 因為手游中格擋屬性的改動,兩火的狀態可以得到保證的,端游中你真以為三火容易上嗎?
­第三點,手游沒俠客,所以箭塔不強,端游沒俠客箭塔也不強 。
­第四、五點,這個需要的,目前手游射手基本相當于一個生存技能都沒有,對于拒人千里,至少CD改短一點吧 。
本文到此分享完畢 , 希望對大家有所幫助 。

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