信息流優化廣告投放經驗 什么是信息流優化( 二 )


除此以外,各個媒體平臺的定位和屬性不同,相應的廣告政策也略有差別 。 因此,不同平臺的廣告優化師也需關注差異,以免誤傷而被限流 。
3. 多思考why,搭建體系化的運營框架互聯網流量環境千變萬化,這導致了影響一條計劃跑量效果的因素多且不可控 。 只有負責該廣告賬戶的優化師自己最清楚,搭建一條計劃的測試目的,在某一個具體時間點,某個數據反饋代表了怎樣的測試結果 。
未經海量數據檢驗的個人優化經驗,可以溯源了解原理,但具體的操作步驟并沒有絕對參考價值 。
例如,當轉化成本過高時,有一類優化師的習慣是降低出價,直接壓成本 。 另一類優化師的習慣是提高出價放量,試圖獲得更高的轉化從而拉低轉化成本 。
事實上,這兩種完全相反的操作均符合邏輯,并且有成功的案例 。 如果只問how,當成本過高時是提高出價還是降低出價,然后直接套在自己的賬戶上操作,顯然是不科學的 。
一個優秀的優化師應該多思考why,理解在某一個具體情景下,操作背后的思維方式與理論邏輯,一點一點吸收到自己的體系上來,形成一套完整的理論框架和操作手法 。
三、內容突破:框架精品化 要素量產化商業內容不同于個人創作,一個商業視頻的的每一個要素,都要考慮市場環境與傳播語境,經過精心設計、編排,為商業目標服務 。
尤其在信息流廣告這種快節奏的營銷活動中,優化師們應根據轉化目標與內容定位,整體把握內容方向與框架后,細分到內容的各個要素里,優化每一個要素,讓它為整體的轉化目標服務 。
以短視頻Feeds為例,TOP君根據個人實操經驗,將“內容”拆解為畫面、口播、BGM三個維度 。

信息流優化廣告投放經驗 什么是信息流優化

文章插圖
1. 畫面一則廣告素材,從腳本撰寫、拍攝、剪輯,都是圍繞畫面展開,包括口播(也視為腳本文案,或者畫外音、臺詞等)、BGM都是圍繞畫面展開的 。
相關數據顯示,目前80%的商業短視頻時長為20-40s 。 站在商業視頻制作的角度,TOP君把它拆分成以下2個模塊:黃金3s+后續內容 。
其中,開頭黃金3s的責任是抓住消費者注意力、愿意繼續看下去 。 以巨量千川為例,3秒播放數已被單獨列出來,作為判斷素材開頭質量的重要指標 。
后續內容很大程度決定了該素材的點擊率與轉化率 。 試想,一個視頻如果能吸引消費者30s的注意力,可以說明消費者已被種草,那么該視頻附帶落地頁,大概率也會被點開 。 視頻完播率是評價素材整體質量的另外一個重要指標 。
2. 口播目前信息流Feeds廣告常見的口播類型主要有2種:主播介紹型與多人情景劇 。
TOP君認為,除了講清楚挖掘用戶痛點,講清楚產品和服務的賣點,情感色彩則是最值得挖掘和嘗試的元素,例如“買晚了買錯了買貴了后悔”、“升職了加薪了戀愛了開心”等等,對生活的觀察與人性的探索,決定了創意的天花板 。
(PS:關于文案的構思與語言表達,這里TOP君就不細致展開了,后續可能會專門出一期探討信息流文案的撰寫 。 )
3. BGM數字營銷場景下,對BGM的利用主要體現在以下2個方面:
第一個是蹭熱點——高播放量的音樂,其自帶流量會給內容引流 。
第二個是情緒價值——音樂作為人類情緒表達的通道,能夠很好地烘托視頻整體氛圍 。 蹭熱點是對機器學習的關照,情緒則是對個體情感的關懷 。
4. 案例可以看到,制作一個信息流廣告視頻,優化師既要顧腳本文案又顧拍攝剪輯,同時,還要配合廣告素材自然衰退周期,快速迭代 。 更難的是,在實務中,一名優化師往往不只對接一個廣告賬戶,而是“身兼數職、多線操作”——24小時待命,同時服務多個客戶,操作多個賬戶 。
在高強度快節奏的工作中,優化師們應如何把握視頻質量,同時兼顧量產呢?
假設TOP君是一個賣母嬰玩具的廣告主,主要在某短視頻平臺賣智能點讀機 。
經過對該產品賣點解剖和人群定位后,決定針對育兒焦慮的社會現狀、父母不懂得如何教小孩文化知識的痛點,重點突出該產品內容設計的權威性與語音朗讀的便捷性 。
在把握了該內容的整體方向和創意洞察后,下一步即針對內容三要素進行拆分,做具體分析與排列組合:
組合1:孩童視角切入
前3秒重點畫面(幼兒園孩子上輔導班)+文案(父母心疼孩子和錢,該產品解決了此矛盾)+BGM(憤怒or傷感)

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