iqooneo5游戲體驗_iqooneo5玩游戲怎么樣

Iqoo一直是一個游戲造詣很深的品牌,那么iqoo新iqooneo5的游戲體驗如何?接下來,邊肖會給大家詳細介紹這款手機的實際游戲體驗 。
1.刷新率高幀率很好理解 。舉個簡單的例子 , 如果你在一個本子上畫一個站立的人(臨摹一個模型) , 在下一頁畫一個完全坐好的位置,快速翻這兩頁就不會有什么感覺了 。但如果你在第一頁畫完站立姿勢,在第二頁、第三頁和隨后的幾頁畫這個人的坐姿過程,一個一個蹲下去 , 直到最后一頁完全坐好 。這時,如果你快速翻頁,你會發現一個連續流暢的動畫 。在第一頁和最后一頁之間繪制過渡的行為相當于增加幀數 。

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fl.HAo22.com翻轉動畫是“幀速率”對流暢性影響最直觀的例子(來源:網絡)
有兩種方法可以增加幀數 。一種是pC和主機上簡單粗暴的方式,—— , 直接增加GpU性能 。但是pC和主機都不需要擔心手機的尺寸、熱度和續航極限,所以這種做法不適合目前技術水平的手機 。
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手機很難有主機的散熱規模
所以我們需要第二種方法:幀插入 。插幀在電視上非常流行,因為電視上播放的大部分電視信號和網絡視頻的源畫面都沒有高幀率,GpU無法彌補源畫面幀率低的問題 。
fl.HAo22.com幀插入與GpU直接渲染的目的相同,但實現目的的方法不同 。結合前面“人坐下”的例子,GpU復制(渲染)人(模型)坐下的實際畫面,但插幀不使用GpU,而是使用另一個芯片 , 不要求模型實際做動作和復制 , 直接“想象”(估計)人站著和坐下之間應該是什么樣子,然后畫出來,這樣就有了不消耗GpU的力量 。
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框架插入效果示意圖
fl.HAo22.comiQOONeo5的Snapdragon870 SoC中的GpU會先渲染出一定的幀率,然后由獨立的顯示芯片接手工作,每兩幀之間插入估算幀 , 提高了畫面流暢度,減輕了GpU負擔 。玩游戲的時候,GpU是手機用電用熱的大消耗者,所以減輕GpU的負擔會降低周圍的體溫和整機的功耗 。
2.屏幕流暢度當我們打開兼容獨立顯示芯片的游戲時,從屏幕左上角拉出游戲工具箱 , 可以找到“游戲插框”的選項 。該選項包括兩種幀插入模式:“90幀”和“120幀” 。
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游戲插幀開啟方式
fl.HAo22.comiQOONeo5的幀插入是每兩幀之間插入一?。勻綣锏講迦?0幀后的幀數,GpU只需要渲染45幀 。剩下的45幀可以交給獨立的顯示芯片 。如果選擇“120幀”,除了GpU和獨立顯示芯片的“工作量”變成60幀之外,還是一樣的原理 。但是需要注意的是,為了成功激活插幀效果,游戲中的畫面設置必須達到60幀以上 。
不考慮GpU渲染的實際幀數,我們最終肉眼看到的流暢度取決于插入幀的流暢度 。所以當你在“游戲插幀”功能中選擇“90幀”或“120幀”時 , 游戲就真的變得流暢了 。當然,這種流暢度的提升對不同的游戲和同一游戲的不同場景有不同的影響 , 甚至不同的人對這種流暢度的變化有不同的敏感度 。
第一組是《原神》對比,關注地面、石墻、背景森林:
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“120幀”插幀
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關閉插幀,游戲內設定60幀
fl.HAo22.com
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ng>“90幀”插幀
第一張是開啟“120幀”插幀后的慢動作回放,第二張是關閉插幀的畫面(游戲內設置幀率60?。?nbsp;, 第二張明顯更卡 。第三張開啟了“90幀”插幀,流暢度介于前兩張圖之間 。
【iqooneo5游戲體驗_iqooneo5玩游戲怎么樣】接下來是《使命召喚手游》的對比,注意磚墻的紋路:
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“120幀”插幀
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