c++ 關于引用變量你不知道的東西

引用變量延遲綁定我們知道引用變量定義時要立刻賦值,告訴編譯器他是誰的引用.如果不賦值,編譯會失敗.如果引用變量是單個定義的,對他賦值還比較簡單.
struct test_T{ int data; //...其他成員 test_T(int _data = https://www.huyubaike.com/biancheng/0) :data(_data){}};struct SaveTest{ test_T & ref; //...其他成員 SaveTest(test_T & _ref) :ref(_ref){}};int main(void){ test_T *t= new test_T[2]; SaveTest *s = new SaveTest[2]{t[0], t[1]}; for (int i = 0; i < 2; i++){t[i].data = i + 1; } for (int i = 0; i < 2; i++){printf("%d ", s[i].ref.data); } return 0;}如果數組很大.就不方便了.不方便用{}一個一個賦值了.
struct test_T{ int data; //...其他成員 test_T(int _data = https://www.huyubaike.com/biancheng/0) :data(_data){}};struct SaveTest{ test_T & ref; //...其他成員 SaveTest(test_T & _ref) :ref(_ref){}};int main(void){ test_T *t= new test_T[2000]; SaveTest *s = new SaveTest[2000];//沒有用{},編譯直接報錯 for (int i = 0; i < 2000; i++){t[i].data = i + 1; } for (int i = 0; i < 20; i++){printf("%d ", s[i].ref.data); } return 0;}我的想法是:先要騙過編譯器,調用SaveTest構造函數的時候先賦個默認值,真正的我們用的對象引用,后面再慢慢賦值給它.
struct test_T{ int data; //...其他成員 test_T(int _data = https://www.huyubaike.com/biancheng/0) :data(_data){}};//******************************增加全局唯一默認值test_T default_test(-1);//******************************struct SaveTest{ test_T & ref; //...其他成員修改構造函數 SaveTest(test_T & _ref = default_test) :ref(_ref){}};int main(void){ test_T *t= new test_T[2000]; SaveTest *s = new SaveTest[2000];//編譯ok for (int i = 0; i < 10; i++){t[i].data = i + 1;s[i].ref = t[i];//重新賦值 } for (int i = 0; i < 10; i++){printf("%d ", s[i].ref.data); } return 0;}【c++ 關于引用變量你不知道的東西】輸出:

c++ 關于引用變量你不知道的東西

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怎么會這樣???.(我現在還是不理解)通過上面的方式,可以做到延遲賦值,但是賦值很奇怪,單個可以被修改,但是所有成員的ref都會一起被更改,真是秀兒~.行,那就只能換個思路了.引用不能延遲賦值,指針類型可以吧,我用指針類型.
struct test_T{ int data; //...其他成員 test_T(int _data = https://www.huyubaike.com/biancheng/0) :data(_data){}};//******************************全局唯一默認值test_T default_test(-1);//******************************struct SaveTest{ test_T * ref; //...其他成員 SaveTest(test_T * _ref = nullptr) :ref(_ref){}};int main(void){ test_T *t= new test_T[2000]; SaveTest *s = new SaveTest[2000];//編譯ok for (int i = 0; i < 10; i++){t[i].data = i + 1;s[i].ref = &t[i];//重新賦值 } for (int i = 0; i < 10; i++){printf("%d ", s[i].ref->data); } return 0;}哼~,可以了吧.
c++ 關于引用變量你不知道的東西

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等一下,等一下,跑題了,雖然這樣做可以,但是不是用的引用實現的啊.練劍的最高境界就是無劍勝有劍,達到人劍合一,劍既是我,我既是劍.是時候,讓指針跟引用合二為一啦.
struct test_T{ int data; //...其他成員 test_T(int _data = https://www.huyubaike.com/biancheng/0) :data(_data){}};union MyUnion{ test_T * ptr; test_T & ref; MyUnion(){}};struct SaveTest{ MyUnion u; //...其他成員 SaveTest(test_T& _ref){u.ptr = &_ref; } void set(test_T& _ref){u.ptr = &_ref; } test_T& get(){return u.ref; }};int main(void){ test_T *t= new test_T[2000]; SaveTest *s = new SaveTest[2000];//編譯ok for (int i = 0; i < 10; i++){t[i].data = i + 1;s[i].set(t[i]);//重新賦值 } for (int i = 0; i < 10; i++){printf("%d ", s[i].get().data); } return 0;}
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使用者角度:SaveTest *s = new SaveTest[2000];//只是定義變量,沒有綁定s[i].set(t[i]);//第一次具體賦值,綁定引用(站在使用者角度看)s[i].get();//得到一個引用內部:每次保存的都是指針,每次使用的時候用引用.
從匯編角度,引用和指針,本是一家.還有,上面那個問題,有興趣的可以試一下,交流交流.

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