19寸二手顯示屏多少錢 提高生產力 19寸顯示屏多少錢( 二 )


所以 , 總結下來 , 帶魚屏選擇尺寸 , 最少要29-30英寸 , 2560x1080分辨率 , 建議34英寸 , 3440x1440分辨率更佳 。
5 曲率要多少合適
曲率 , 就是曲面屏的彎曲程度 , 通常我們會看見有4000R,3000R,1500R,1000R的之類的說法 , 這個R就是半徑的意思 , 那么按照顯示器的弧度如果完成一個圓圈 , 這數字就是半徑 。毫無疑問 , 數字越小 , 半徑越小 , 屏幕越彎 。
曲率的數字越小 , 那么通常的說法是沉浸感越強 。的確 , 曲面顯示器 , 在看風景的場景的時候 , 特別容易有寬廣的感覺 。但是 , 我們并不是所有時間在看風景 , 看電影 , 那么曲面 , 還有用嗎?例如微星這款曲面帶魚屏顯示器 , 曲率是1000R , 可以說是我用過的曲面屏里最高的曲率了 , 那么用起來有什么不同嗎?

這樣的好處是顯而易見的 , 首先一個 , 就是當你左右看的時候 , 遠處的文字不會變小 , 近處和遠處的文字大小相差不大 。其次就是沉浸感 , 剛才說過了 , 同平面屏是不一樣的 , 尤其是在場景的時候 。
此外還有一點 , 因為好像從來沒有人提到過 , 我以為一直是我個人的問題 , 但現在想想也許未必 , 所以這里提出來 , 拋磚引玉 。之前用過大尺寸的曲面顯示器 , (曲率好像是4000?3000?)如果時間用的長后 , 然后再來看普通的直面顯示器 , 看邊框會發現屏幕彎了 , 中間凸出了 。然而 , 這次使用微星的這款34英寸的1000R曲率的曲面顯示器 , 卻沒有發現這樣的現象 。分析下來 , 也許是因為之前的曲面顯示器不夠彎 , 所以眼睛按照直的的來判斷 , 當看到直的 , 反而會彎過去了 。而微星的這款足夠彎 , 所以 , 眼睛沒有被欺騙 , 那么再回來看直面顯示器 , 也是正常的 。其實這一點 , 也是我一直未能入手曲面顯示器的原因之一 , 不知道是不是個人的個例 。
6 直的還是彎的選擇曲面屏還是直面屏 , 曾經是個困擾我的問題 , 這也是遲遲未能入手的原因之一 。擔心曲面屏 , 會在編輯圖畫的時候 , 會影響對于形狀的判斷 , 實際使用下來 , 這個影響好像沒有出現 , 起碼是小于我使用2個顯示器的時候 。而直面屏 , 其實有著同一個問題 。當然 , 也許這個本來并不是一個問題 , 問題在于我太懶 , 只需要身體稍微移動下 , 就什么問題都沒有了吧 。
7 談談生產力的改善改善生產力是用21:9顯示器的一個重要理由 , 那么生產力改善的如何呢?
我們先來看看游戲里視野的改善 。
以WOT為例 , 上圖那么在16:9的時候 , 可以看到的是這樣范圍 , 而如果將分辨率切換到21:9的話 , 就如下圖 。
毫無疑問 , 視野會寬廣很多的 。而這個多出來的視野范圍 , 在游戲里可以讓你多了一些優勢 , 而且這還是合理合法的優勢 。
換一種說法 , 就是16:9屏幕你看到的是屏幕 , 而21:9看到的是視野 。好了 , 這一點就不用多說了 , 響鼓不用重錘 。無論玩游戲還是看電影 , 都是一個套路 。

第二種生產力 , 就是在干活的時候 , 可以有多窗口的顯示 。比如在主窗口的左側 , 掛上即時通訊的 , 那么有什么消息就不錯錯過了 , 這個很重要的哦 。尤其是在大家群都很多的時候 , 很容易漏掉重要的信息 , 有了這個就不會錯過了 。
窗口也可以是豎排的3-4個 , 中間是主工作區 , 右側是即時通訊區 , 左側是輔助工作窗口 , 可以提高很多的工作效率 。
8 雙顯示器會如何呢?那么 , 同雙顯示器的區別在哪里呢?我們來看看雙顯示器的樣子 。
雙顯示器可具有更多的桌面 , 也是很多人喜歡用的 , 也容易實現 , 畢竟家里更新升級了顯示器 , 舊的就可以作為副屏用 , 節省投資 , 這幾年我也在用雙顯示器 。

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