娛樂常識知識題庫 娛樂常識( 二 )


第五,娛樂活動具有專門性 。娛樂活動是人們有意識地追求精神休息的手 段,因此許多娛樂活動,特別是髙雅的娛樂活動,常是經過精心設計而發明的 。

在娛樂活動中需要特殊的設備,有一定規格的場地、用具,有社會公認的比賽或 游戲規則,甚至專門的理論、技術和技巧 。有些娛樂活動雖然已在人群中十分 普及(比如撲克),但它仍具有相當的專業性,有許多知識及規律需要研究和掌握 。
'第六,娛樂活動時間的要求不苛刻 。大多數娛樂活動可以時間多多玩,時 間少少玩,沒時間不玩 。
由于娛樂活動是通過活動抒發、表達喜怒哀樂等情感(尤其是喜樂)的,且 其具有顯著的社會性特征,只要不沉淪于游戲,對身心健康都是有利的 。體力消耗少的娛樂活動更適合老年人參與 。
娛樂的概念:
娛樂是人追求快樂、緩解生存壓力的一種天性 。
文化、技術和現代社會都將我們推到同一方向——娛樂 。那么,怎樣為娛樂定義呢?回答這個問題的困難之處在于對娛樂的諸多誤解,主要體現在兩點上 。第一,娛樂被認為是媒介提供的一個商品,根據這一觀點,有些媒體的內容是娛樂,有些則不是 。電視劇、電影、情景喜劇、體育等等是娛樂,而新聞、紀錄片和教育片則不屬娛樂 。這種觀點源于行為科學的簡單認識: 娛樂節目使人娛樂,而非娛樂節目則不可能使人娛樂 ?,F代心理學則認為,媒介受眾也起著一定的作用,觀眾可以有目的、有計劃地決定他們將會在何種節目、何種內容中得到樂趣 。第二個誤解是將娛樂和信息對立 。這種觀點認為,節目的信息量越大,娛樂性就越差,換言之,觀眾得到的樂趣越多,他們學到的知識就越少 。很顯然,這種觀點也是站不住腳的,觀賞奧林匹克比賽是一種娛樂,但觀眾也能從中學到他國的風土人情、競賽知識和人類的生理、心理極限(Vorderer, 2001) 。
由此看到,娛樂可被看作是一種通過表現喜怒哀樂,或自己和他人的技巧而與受者喜悅,并帶有一定啟發性的活動(Bryant & Miron, 2002) 。很顯然,這種定義是廣泛的,它包含了悲喜劇、各種比賽和游戲、音樂舞蹈表演和欣賞等等 。
娛樂是一個設計來給予觀眾樂趣的項目、表演、或活動 。(雖然有些例子,就像玩電腦游戲的“觀眾”只有一個人) 。觀眾參與的娛樂,可以是被動的如看歌劇,或者主動的如玩電腦游戲 。而提供娛樂的行業稱為娛樂行業 。
消閑、游戲、閱讀還有視覺藝術欣賞普遍地不被認為是娛樂 。因為娛樂的一般定義是需要有觀看者可見的表演提供者 。
眾多被群眾用以作娛樂的形式、項目,似難找出一個共通點,但對參與、使用娛樂形式、項目的使用者來說,不同的娛樂帶給用的共通點就是帶他們暫時脫離現實一下 。
第一,娛樂被認為是媒介提供的一個商品,根據這一觀點,有些媒體的內容是娛樂,有些則不是 。電視劇、電影、情景喜劇、體育等等是娛樂,而新聞、紀錄片和教育片則不屬娛樂 。這種觀點源于行為科學的簡單認識: 娛樂節目使人娛樂,而非娛樂節目則不可能使人娛樂 。現代心理學則認為,媒介受眾也起著一定的作用,觀眾可以有目的、有計劃地決定他們將會在何種節目、何種內容中得到樂趣 。第二個誤解是將娛樂和信息對立 。這種觀點認為,節目的信息量越大,娛樂性就越差,換言之,觀眾得到的樂趣越多,他們學到的知識就越少 。很顯然,這種觀點也是站不住腳的,觀賞奧林匹克比賽是一種娛樂,但觀眾也能從中學到他國的風土人情、競賽知識和人類的生理、心理極限(Vorderer, 2001) 。
【娛樂常識知識題庫 娛樂常識】由此看到,娛樂可被看作是一種通過表現喜怒哀樂,或自己和他人的技巧而與受者喜悅,并帶有一定啟發性的活動(Bryant & Miron, 2002) 。很顯然,這種定義是廣泛的,它包含了悲喜劇、各種比賽和游戲、音樂舞蹈表演和欣賞等等 。

推薦閱讀