什么是關鍵幀 有什么用


什么是關鍵幀 有什么用

文章插圖
是指在動畫和電影制作中繪制所有平滑變換中所必須定義的起點和終點,又稱作畫格、關鍵影格、關鍵幀,因其時間點符合影片畫格的原則 。
關鍵格的序列定義了觀眾將會看到哪些動作,雖然在影片、視訊或動畫上的關鍵格位置限定了動作的時機掌握 。由于每秒僅有二到三格的關鍵格并不能產生運動錯覺,其余需要補滿的畫格就稱作“中間格”(inbetweens) 。
使用關鍵幀作為改變參數的手段
在支持動畫,尤其是 3D 圖形的軟件包中,可以為任何一個對象更改許多參數 。此類對象的一個示例是燈光(在 3D 圖形中,燈光的功能類似于真實世界的燈光 。它們會產生照明、投射陰影并創建鏡面高光) 。
燈光有許多參數,包括燈光強度、光束大小、燈光顏色和燈光投射的紋理 。假設動畫師希望光束大小在預定義的時間段內從一個值平滑地更改為另一個值,這可以通過使用關鍵幀來實現 。在動畫開始時,設置了光束大小值 。為動畫結束設置另一個值 。因此,軟件程序會自動插入這兩個值,從而創建平滑過渡 。
原理
【什么是關鍵幀 有什么用】從原理上講,關鍵幀插值問題可歸結為參數插值問題,傳統的插值方法都可應用到關鍵幀方法中 。但關鍵幀插值又與純數學的插值不同,它有其特殊性 。一個好的關鍵幀插值方法必須能夠產生逼真的運動效果并能給用戶提供方便有效的控制手段 。
一個特定的運動從空間軌跡來看可能是正確的,但從運動學或動畫設計來看可能是錯誤的或者不合適的 。用戶必須能夠控制運動的運動學特性,即通過調整插值函數來改變運動的速度和加速度 。
為了很好地解決插值過程中的時間控制問題,Steketee等提出了用雙插值的方法來控制運動參數 。其中之一為位置樣條,它是位置對關鍵幀的函數;另一條為運動樣條,它是關鍵幀對時間的函數 。
Kochanek等提出了一類適合于keyframe系統的三次插值樣條,他們把關鍵幀處的切矢量分成入矢量和出矢量兩部分,并引入三個參數:張量t、連續量c和偏移量b對樣條進行控制 。該方法已在許多動畫系統中得到了應用 。
關鍵幀是計算機動畫術語,指角色或者物體運動變化中關鍵動作所處的那一幀,相當于二維動畫中的原畫 。
關鍵幀與關鍵幀之間的動畫可以由軟件創建添加,叫做過渡幀或者中間幀 。幀——即動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭,在動畫軟件的時間軸上,幀表現為一格或者一個標記 。
引導層關鍵幀
引導層關鍵幀(基于引導圖層創建的普通關鍵幀,該種關鍵幀在播放flash影片時是不可見的,僅用于注釋flash影片) 。
當然,每個關鍵幀都同時可以被賦予幾種用途(除 引導層關鍵幀外),關鍵幀也可以通過影片圖層實現疊加的效果 。
空白關鍵幀
空白關鍵幀是沒有任何對象存在的幀,主要用于在畫面與畫面之間形成間隔,它在時間軸上是以空心圓的形式顯示,用戶可以在其上繪制圖形,一旦在空白關鍵幀中創建了內容,空白關鍵幀就會自動轉變為關鍵幀,按F7快捷鍵可創建空白關鍵幀 。
一般新建圖層的第1幀都是空白關鍵幀,如果在其中繪制圖形,則會自動變為關鍵幀,同理,如果將某關鍵幀中的對象全部刪除,則這個關鍵幀就會轉變為空白關鍵幀 。
什么是關鍵幀
關鍵幀是時間軸中含有黑色實心圓點的幀 。關鍵幀是用來定義動畫變化的幀,是動畫制作過程中最重要的幀型別 。
視訊編碼關鍵幀間隔
一幀就是視訊中的一個畫面 。
視訊編碼是按“組”進行的,每一組也叫一個GOP
GOP與GOP之間是沒有聯絡的,編碼關系只在GOP中間產生 。
每一個GOP組都從一個關鍵幀開始 。
關鍵幀是一輻完整的畫面
GOP中間的那些幀都是不完整的,需要由關鍵幀、前面的幀或者也包括后面的幀一起,運算后得到 。
對于普通視訊檔案,加大GOP長度有利于減小體積;從原理上可知,GOP長度也不能過大,太大則會導致GOP后部幀的畫面失真 。一般建議GOP長度在250幀以下為宜 。
由于PAL制式每秒有25幀(N制為30幀),如果是用于實時視訊,如電視、網上視訊等,GOP長度應在15至25之間 。這樣可以在一秒內完成視訊快進或回退 。
請問視訊中的'關鍵幀'是什么意思??
關鍵幀也叫幀內幀,就是這一幀以類似jpeg的編碼方式編碼.而其他幀只編碼與關鍵幀不同的部分,這樣就會小一點了 檢視原帖>>

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