什么是原畫?


什么是原畫?

文章插圖
原畫(key-animetor),是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上 。在一些動畫片種里就不存在原畫的概念 。例如在沙土動畫,黏土動畫,剪紙動畫等定格動畫中都不存在原畫的概念,因為每一張都是同等重要的 。
原畫這個詞 國內特色 本來是動畫制作前期的一個崗位 輸出角色或者場景的最初的原型設計和定位 。然后是動畫師按照這個原型讓他動起來 。國外游戲行業并沒有原畫這個崗位 。行業發展的程度不一樣導致的 。
【什么是原畫?】早期的國內游戲行業 游戲大多呈現的是3D效果,當時的3D的美術和審美沒起來(只有技術) 需要比較完整的原畫給3D做參考,風格上也大多也模仿國外的為主,所以就有了原畫這個概念,說白了就是畫清楚能讓3D看的懂建模建的出來,(國外 前期只有概念設計師,高級和低級的區分,高級的出概念設計,低級的出具體的設計,之后3D再進一步完善設計 做出符合游戲要求的成品 。),都2020年了 傳統網游也被淘汰 現在更追求效率和風格傾向,原畫現在要做的工作比較復雜 不單單是幫助3D做前期原畫那么單一的崗位要求了,產業鏈的優化,游戲相關和動漫各個領域的興起,現在更多的需求是要懂游戲會畫畫會3D和其他各種軟件,能通過軟件技術支持直接產出能商用的美術產品,游戲原畫也慢慢向概念設計靠攏,2D和3D也慢慢融合 這是行業發展的必然趨勢,會畫圖不如會設計 會設計不如又會設計又有3D技術懂完整制作流程的,前者都只是是崗位競爭力 后者是行業領域的競爭力了 。

    推薦閱讀