在60幀還沒普及的情況下,《雙子殺手》直接上4K120幀是不是太急了?( 二 )


參考資料來源:百度百科-雙子殺手
影片借助動態捕捉技術,根據威爾·史密斯的表演,來創造一個年輕版的他,這不是簡單的面部置換,而是完全用視覺創造的 。這是第一次用CG技術為整部電影創造出一個真正的人類而非虛擬角色 。
不走捷徑的“數字化真人”
由于本片中需亮相同一角色的兩個時期,《雙子殺手》的另一亮點便在于“數字化真人”的打磨 。
【在60幀還沒普及的情況下,《雙子殺手》直接上4K120幀是不是太急了?】“將《雙子殺手》拍成電影這件事,我已經醞釀了20年的時間,但囿于技術原因,我一直沒有開工 ?!?技術上的完美主義讓李安寧可將這部心儀已久的作品擱置數十年,也不愿將抱憾的作品輕易與觀眾見面 。而如今,當時機成熟,李安自然亟不可待 。
為了完美還原威爾·史密斯的年輕樣貌,電影邀請到了《阿凡達》《指環王》等史詩巨作的特效團隊,由李安攜手數百位特效師歷經2年傾力打造,一起完成這一場電影史上前所未有的挑戰 。
對此,數周前剛過完自己51周歲生日的主演威爾·史密斯表示,在李安的想法下完成的電影,能夠讓他本人的“年輕版”呈現出自己23歲時的膝蓋、背肌等軀體部位應有的健碩,通過100%的年輕化還原呈現出來 。
高幀頻技術,李安再次鋌而走險
120幀、4K、3D,在《雙子殺手》中,李安延續了上一部作品《比利·林恩的中場戰事》里的高幀頻技術手段,還新增融合了高亮度、高動態范圍、廣色域、沉浸式聲音等電影放映領域的技術 。
120幀的電影,意味著頭發絲、肌膚上的汗腺與光澤、甚至演員的妝容,都纖毫畢現,因此,這也使得威爾·史密斯等一眾呈現了特寫鏡頭的演員,都裸妝生生暴露在觀眾面前 。但這對于觀影人來說,意味著真實、切近 。
這次院線的支持力度會比之前大 。此前,華夏要求在《雙子殺手》之前,內地至少要有100家電影院可以放映120幀/4K/3D的格式,覆蓋北上廣深和杭州、武漢、西安、昆明等重點票倉城市 。這個數字相比3年前的全球5家,已經翻了數十倍 。
擴展資料:
第一年技術準備,第二年拍攝與技術研究并行,第三年又用了近一年制作,《雙子殺手》經歷了長達三年的制作周期 。
李安表示,在準備的過程中,團隊做了很多測試,威爾·史密斯也參與到了該環節,一起研究要如何做逐層的表演捕捉(具體可詳見鈦媒體此前對該技術介紹的相關報道),然后梳理出一套方法論來運用于拍攝,這是很珍貴的 。
“除了3D攝像機,3個房間的500位技術人員和藝術家(我都不知道他們在做什么),一起在新西蘭逐步將年輕版的史密斯呈現出來,他們是創造了奇跡的人 。” 提起數字化真人的制作,李安笑答 。
為了去演好二十多歲的數字化真人,史密斯在采訪時思忖片刻、做了個形象的比喻:“我覺得要把自己的天真演繹出來,是很不容易的 。就是當你已經知道一些東西,卻要當做自己從未染指過 。比如性經驗——有過和未曾有過,走路的姿勢都會不一樣!”(笑)
180年前,當攝影技術發明的時候,許多畫家開始擔憂失業,但隨后便催生了魔幻現實主義、后印象流派,順勢者在寫實主義之外開辟出了一片藝術新天地;當電影甚至電視普及時,話劇演員的轉型也經歷了神情與動作的夸張、臺詞的字正腔圓到一定程度的收斂式表演的過程 。
因而,如今的“數字化真人”和120幀、3D技術下的演員表演,要經受的嚴峻考驗也如是,只要逾越這一道天塹,或許便會創造新的電影奇跡 。

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