釘釘的隱藏功能使用 釘釘怎么才能玩游戲

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釘釘月活用戶破兩億,日活超1億,領跑行業,釘釘的開放戰略發揮了怎樣的作用?它又將如何影響阿里的產業互聯網布局?
本文由無冕財經(wumiancaijing)發布
作者:楊一軒
編輯:陳澗
設計:嵐昇
實習生:羅婉兒
價格戰、廣告戰、促銷戰、服務戰……企業存在的目的,就是戰勝或消滅對手,贏得勝利,這是美國紐約大學教授詹姆斯?卡斯所說的“有限游戲” 。
但詹姆斯?卡斯還提出了另一種游戲,即“無限游戲”,目的不是為了贏,而是要將更多人帶入游戲,讓游戲一直持續下去 。
將這種思維放到如今的數字經濟時代,無疑非常適用 。數據成為生產力,沒有人能獨自洞察所有信息,攜手合作才能走得更遠 。
在中國的企業數字化轉型領域,一場“無限游戲”已經開啟 。
4月15日,據第三方機構QuestMobile數據,釘釘今年3月的MAU(月活用戶)達2.2億,DAU(日活用戶)超1億,領跑協同辦公賽道 。
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▲釘釘日活、月活用戶領跑,圖片來自QuestMobile 。
值得注意的是,在前年疫情爆發之初,因大量學生上網課,釘釘日活、月活曾躍上峰值,但此后出現回落 。再次突破高峰背后,與釘釘確立生態開放戰略,做深在企業數字化方面的價值不無關系 。
尤其是一年多以來,教育、互聯網、制造業、政務、金融等正在借由釘釘進行數字化轉型,釘釘上的企業數量已經超過1900萬 。
隨著像柳鋼這樣的傳統企業將所有業務搬上釘釘,企業的活躍度開始提升,截至目前,2000人以上大型企業組織貢獻了釘釘近1/3的活躍度 。
除了山東能源、一汽、蒙牛、復星集團等大型企業外,像影石創新、海伯精工等“專精特新小巨人”,已經有50%在使用釘釘,解決各自生產、管理等領域的痛點,不懂代碼的員工,也能使用低代碼搭建MES系統,將工廠整體協同效能提高一倍 。
釘釘開啟的這場“無限游戲”,目前看已經初步運轉起來 。但要如何讓更多參與方入局,一起建好生態,并實現整體生態的價值增值,會是一項需要耐心和智慧的長期工程 。
往后退一步,“敵人”變“戰友”
要服務企業數字化轉型,以效率辦公工具起家的釘釘,自己也要改變 。
to B領域的服務運行邏輯,與to C完全不同 。
以制造業為例,單是在生產環節,可能就要涉及銷售、訂單、采購、庫存等上下游 。與此同時,各行各業都需要數字化,每個行業的解決方案又都不一樣,釘釘顯然沒有能力為所有行業、每個企業提供合適的方案 。
最好的辦法是,行業各方都參與進來,將上下游的數據、資源等打通,實現整個鏈條上的信息高效互通 。一旦做到這一點,企業數字化轉型才能往深處推進 。
釘釘從創立初期,就在為中小企業做數字化,后來又延伸到大中企業市場,在這個過程中,釘釘除了實現組織內部協同,包括OA在線、溝通在線、財務數字化等,還一直在做企業與上下游之間的連接 。
也應該是在這個過程中,釘釘意識到自己無法單槍匹馬干成這件事,必須讓更多人參與進來,專業的人干專業的事,往后退一步,“敵人”也能變成朋友 。
一個廣為人知的例子是,紛享銷客曾和釘釘搶奪2B領域的同一片高地,激烈地廝殺好幾年,但在紛享銷客專注釘釘不擅長的CRM領域后,釘釘主動與其握手言和,紛享銷客接入釘釘平臺,生態內多了一個強有力的伙伴 。
今年3月,釘釘確立開放戰略,在生態圈中明確自己的任務,“繼續戰略投入做文檔、音視頻、項目、會議等基礎產品,其他的都交給生態做,包括行業解決方案” 。
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▲釘釘今年3月份宣布品牌升級,發布生態戰略 。
阿里云提供基礎設施,釘釘開放PaaS底座,為各種垂直應用提供生長土壤,再拉動企業上下游參與進來,讓企業在數字化轉型中能找到精準的服務 。

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