新媒體活動有什么作用原來新媒體的活動都是這么來的( 二 )


有料和有用相比,顯得小眾,但是針對性更強,細分性更準 。搶紅包吸引來的粉絲多半是水粉,能沉淀的很少,但是通過有料這個支點進來的用戶,會有一定的期待 。在峰值上說,是比有用更有價值的 。
【新媒體活動有什么作用原來新媒體的活動都是這么來的】

新媒體活動有什么作用原來新媒體的活動都是這么來的

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3、有趣生活已經如此艱辛,碰到開心的事情當然要同樂啦!我把有趣也分為三類:
  • 李代桃僵:人民日報做過的軍裝照,還有《延禧攻略》換臉照,用戶會覺得很有意思,就算沒穿過戲服,也想知道自己穿上到底是什么樣子 。
  • 身臨其境:很多時候,我們明明沒有經歷過,但通過一個活動,好像事情是真實發生了一樣,比如H5里的微信群聊、語音通話,還有抖音在七夕推出的動態抓禮物視頻,都給用戶的生活增添了一點有趣的新奇 。

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  • 觸到笑點:要想形成海量傳播,就要走心地觸笑點,讓人在笑過之后引發共鳴,比如那封特別搞笑的辭職信:這點錢我很難為你辦事啊 。

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4.有心有心主要是對用戶情感的一些把握:
l 榮譽感:說是虛榮心也好,說是愛顯擺也好,不要覺得這些詞是貶義的,沒有用戶炫,怎么攪動活動流量池呢?像掃一掃就能生成各種高大上的邀請函,裝逼誰怕誰啊!
  • 競爭性:有個朋友和我說,做活動抽獎啊,最好弄個一、二、三等獎,因為人都喜歡爭第一,你弄個排行榜,效果會比隨意抽取來得好 。像很多H5小游戲運用的就是人的這種心理 。

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  • 小圈子:都說站在頂端高處不勝寒,但每個人都不在乎寒,只在乎頂端 。就比方說你做個活動,想要把人吸引到社群里,當用戶發現原來誰都能進的時候,可能會立馬閃退,但當你說,這個群限流40人,還有某某大佬進群的時候,那么大家為了進這個小圈子,就會去積極完成你的任務了 。
  • 懶癌癥:這其實關系到一個活動的參與方式,和一個活動的派獎方式,參與方式一定不能有迂回,要簡單直接,能一步到位的絕對不要設置第二步,為什么?因為現在的人懶呀!他們在工作上生活上已經思考了太多了,不想參與個活動還要調動各個腦細胞!最后獎項出來的時候,也不能太麻煩用戶,還是因為懶,這句是你的活動售后,我在有用這一支點里也提出來過 。
  • 焦慮感:現代的人都很焦慮,咪蒙就是販賣焦慮最成功的,大家不想落后,于是你就要提供一個讓他們假裝很努力的活動契機,或者說能真正讓他們改變焦慮的活動形式 。
  • 好奇心:人都是好奇的動物,小到好奇自己是胖了還是瘦了,大到好奇世界末日是什么樣?于是各類測試層出不窮,測測《延禧攻略》里你是誰,測測你的心理年齡是多少……

新媒體活動有什么作用原來新媒體的活動都是這么來的

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說完了活動目的和杠桿支點,我們就該得出峰終定律了,如果要給影響峰終定律的各要素排個權重,我認為是這樣的:
新媒體活動有什么作用原來新媒體的活動都是這么來的

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好,現在我們來畫峰終定律:
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從圖中我們看出,用戶參與活動最好的體驗是:活動走心,把握他們的心理,同時領取獎品的方式簡單直接 。
就像你在淘寶買東西,買的那一刻并不很興奮,只有收到貨,且貨很正的那一刻才是體驗最佳的一刻 。也如同你點外賣,點了還在期盼,騎手送得慢就抓狂,拿到手吃到嘴里,才是最佳體驗 。其實,參與活動和點外賣淘寶買東西有異曲同工之妙 。
在用戶反感度里,我們可以看到,領獎坑、廣告多、東西假是最要不得的 。如果用戶參與裂變發現上了一堂敷衍的課,或者參與一個活動發現看了很多廣告還沒有進入正題,或者時不時玩游戲的時候跳出廣告,這都是體驗相當差的 。
由此,根據峰終定律,我認為,要撬動用戶參與活動要把握以下四點:
1)在活動創意上,從用戶情感下手,觸痛用戶的心理性格,并提供針對性稀缺性限量性的獎品 。
2)在活動形式上,盡量制造一個場景的參與方式,不迂回曲折,簡單直接 。

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