賽爾號次元系特點 賽爾號次元系

塞爾維系統(塞爾維系統的特征)
維度系統上線的時間非常巧妙 。維度系統上線時,單屬性長期處于沉寂狀態,雙屬性的風頭遠超單屬性 。自從圣靈系統之后,就沒有出現過新的單屬性,維度系統的上線讓單屬性再次閃耀 。

打擊面;在早期的設定中,正常類型被攻擊 。后來可能覺得這個設置太離譜了,就直接刪了 。今天的次元系統主要是四個屬性的四倍,但是大部分都不受歡迎 。雖然萬魔的虛空煞系有所克制,但萬魔槍傷的存在使得次元系對抗萬魔不穩定 。

命中面:目前它的命中面并不樂觀,基本上比冰系強一點,是7系的4倍,這也是大部分老單屬性的共性,3-4系比較常見;而且,它受到混亂和皇室的雙重約束,使得它的環境極其惡劣 。
種族值:725之和

仍然是經典的季逸超之和,這個數值不容易分配 。利茲可以給出136點攻擊和135點速度的分配已經很優秀了,而利茲的護盾比較低,非常脆弱 。
靈魂封印:姿勢
典型的增傷魂印,整個魂印都是為增傷服務的,但是觸發機制是獨一無二的,隨機給雙方其中一方一個攻速增強,根據誰佩戴增強來決定增傷效果 ??偟膩碚f這個魂印和技能組的聯動比較出色 。

第一條(強化):每回合結束,我方50%攻速+1,對方50%攻速+1 。這個效果沒什么好說的,只是為了配合下一次傷害增加的效果 。

第二條(增傷):回合開始,對手強化,傷害增加100% 。當對手加強時,先攻擊再加一次暴擊 。這個效果可以讓理子留在永久傷害,有了第一個,她可以給自己帶來高輸出,和技能組的聯動也不錯 ??上У谝换睾蟼o法觸發,相當于第一回合沒有靈魂印記 。
技能組
異空絞殺(第五技能)有一個老式的破圈增傷效果,被認為是老式的破圈效果 。很多精靈都綁定了,但是用魂印增加傷害帶來的好處可能不低 。

如果你在不敗對手回合結束時已經80%累了,那么配合破回合用反手打第五局還是高收益的 。對沒有二次免疫的精靈非常有用,補償的強化可以配合魂印傷害使用 。就算運氣好,也可以同時觸發兩套魂印傷害 。如果第一輪沒有靈魂封印,可以打第五關 。對手雙攻在回合中減為0的效果也挺有意思,相當于回合中擋住了傷口 。
星光(前三個)吸收并強化封印 。雖然這個效果不如破封來得及時,但需要在接下來的兩回合中觸發 。不過因為可以配合魂印消除封印,聯動能力還是不錯的 。同時因為吸收了封印,下一回合還可以觸發靈魂封印增加傷害 。運氣好的話可以觸發兩套額外傷害 。隨機吸收150-300體力,加一定粉傷補刀 。

鏡像(子彈控制)與靈魂印記配合良好 。雖然作用不大,但與魂印有很好的聯動能力 。一旦在子彈控制完成后對對手強化靈魂封印,就可以獲得前三次輸出的機會 。另外大招的粉傷疊加子彈控制的粉傷,是優秀的混傷輸出 。

智能時代(強化)綁定了怕被削弱的效果 。這個效果對于輔助魂印防止削弱比較好,而束縛暴擊結合大招的強化傷害和混合傷害輸出非常好 。

暗星流星(大招)擁有出色的混傷技能,包括紅傷和粉傷 。可惜這個設計自相矛盾,暴擊綁定粉傷,自身的腰帶加固只能增加傷害 。所以魂印不能同時觸發兩個效果的話,只能觸發兩個帶強化的觸發,一般可以接受 。

總的來說強度是娛樂性的,比一些爛魚蝦好很多 。
【賽爾號次元系特點 賽爾號次元系】

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