【一場社交心態主導的進化】社交一直是人類的本能需求,互聯網出現后,更是把社交范圍和觸達能力無窮擴大 。從價值創造上看 , 社交產品具有極強的網絡效應,以梅特卡夫定律計算,一旦超過用戶量的臨界點,可預期的是指數級增長 。巨大發展空間擺在眼前,因此雖然有微信等老牌巨頭占據市場頭部,創業者們照舊爭相投入,新產品仍層見疊出 。
就需求滿足場景來看,微信解決的是熟人社交問題,約會類社交軟件則主打“看臉聊”,通過要求用戶上傳真人照片、分享本人視頻展現自己,激起用戶的主動社交行為 。但是不管是微信上的熟人,還是這類自帶目的性的社交行為,兩者的社交網絡均會與線下強綁定,為用戶制造社交壓力 。

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調研機構Origin數據顯示,有超過一半的Z世代年輕人表示他們“正在減少社交媒體使用” , 在國內,也有很多人把微信設成“關閉朋友圈”或“只顯示3天朋友圈” 。
作為一群難以被貼標簽的矛盾共同體,Z世代有著正反兩面的社交心態 。
正面看,他們獨立自主、習慣并樂于接受新事物;他們有尋求有表達欲 , 希望得到同齡人的理解和聆聽;他們表現出史無前例的集體性情特點,渴望尋求三觀一致的好友,取得歸屬感 。
而另外一面 , 高度的個性化也令他們相互認同的門坎變高,換言之,他們愈發認可“與其在不適合的群體中虛情假意 , 不如孤獨做自己” 。
因此 , Z世代的社交標準正在變得愈來愈細膩和多元,他們能夠快速接納一款新產品,也能夠快速對一款產品失去耐心 。換言之,如果你的產品不夠精致,使用不夠流暢 , 氛圍不夠友好,就很容易被放棄 。
那究竟什么樣的產品能受到Z世代歡迎,為他們找到一個無壓力的溝通環境?市面上出現了兩類產品形態:一類是之內容、游戲為載體的間接社交產品,代表產品是B站;另外一類是強調不看臉的興趣社交,明星產品是主打“社交元宇宙”的Soul App 。
關于本次一場社交心態主導的進化的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題 , 我們非常高興 。
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