最近,在日本推特上開始流行起了一個名叫“開發游戲的失敗教訓”的tag , 引起了各大潛伏于推特的游戲制作者的共鳴 。
這個tag原本來自于日本朝日電視臺的一檔搞笑節目 , 這個節目會請很多遭受了挫折的名人上來 , 和大家講述他們人生失敗的經歷、和重新站起來、或者并沒有重新站起來的經驗談 。這里是這些“經驗談”的游戲開發者版本 。
一切都來自于這個推特的提議
這些高尚的自黑推特里面,關于游戲中BUG的內容是最多的 , 比如這個:
“人生第一次上了《發米通》雜志!但這第一張游戲畫面就是一個BUG……”
還有作為玩家特別想揍的這兩個程序員:
“我看了自己以前做的游戲的實況動畫 , 才發現了自己當時都沒發現的BUG 。”
“游戲里面需要從NPC手中拿到道具,但是當時我忘記加上‘道具都拿滿的時候可以退出,等有空擋的時候再來拿’這個選項 。在游戲發售5年之后我再回頭來看這個游戲的實況動畫才發現這件事 。那個道具還挺重要、也挺稀少的 。真是對不起 ?!?br />
不過就像日本的著名游戲人、歌手高橋名人的一首歌曲《BUG就是甜心》唱得那樣 , 其實有些BUG也很可愛,比如:
“發售游戲的時候一不小心沒有刪除可以改動BUG的命令,有些玩家就發現了這個,還專程打電話過來說:‘BUG?能這么寫出來真是幫大忙了’ 。感覺心里暖暖的 ?!?br />
“為了修正BUG而專門加上了提示的數字,但是沒有check就發售了 。這些數字到現在都是游戲里面活著的攻略書 。(自豪地)”
也有一些BUG因為各種原因而產生了各種奇妙的效果,比如:
“我當時負責游戲里面的各種消息的顯示工作 。為了方便易懂,就在數據都還沒有配上的時候把所有的BUG都改寫成了‘肉包子’ 。于是就出現了‘肉包子選手受傷了,全部治好需要一個肉包子’這樣神奇的信息 。測試的同事說全部都要改,我也知道,但是明明是一開始沒有裝上數據的人的錯嘛!”
另外還有這樣故意“加上”BUG的設計:
“我在游戲里面稍~微加上了一點恐怖要素,就有一堆人寫信罵我說‘那坨到底是個啥!’……我不是故意的呀 。這樣看起來很像BUG,我覺得很好玩呀——”
或許也并不是故意?
“聽說發生了3D角色的衣服會消失而變成全裸的BUG 。我修正了這個BUG之后,不知道為什么就變成了‘上半身有穿衣服,但是下半身還是全裸’的新BUG,變得更加工口了呢w”
另外還有一些看起來像是BUG,其實就是開發者自己“不小心”犯的錯誤 。比如這個還受到了玩家的無情改動,變得非常詭異:
“有一次我幫忙去做一個賽車游戲,做完了賽車跑動相關的核心部分 。這個游戲后來也在某Store上架了 。當初的設定是把賽車的各項數值保存在SD卡里面的 。……然后有一天,有些玩家發現了這個事實,就把(保存在SD卡里面的)車子的數值改成了速度·加速度=999,這些車都在排行榜上把其他人甩出了一個宇宙……聽說鈴鹿的那個賽道只要0.457秒就能跑完……”
還有這個一失手就換了畫風的例子:
“當時我在做游戲引擎 , 不小心把3D角色的動作設計算式中sin和cos的表格弄反了,結果這原本是一個健康活潑的體育競技類游戲、瞬間角色的動作就變成了《寂靜嶺》里面怪物的樣式 。這個游戲是PS2上的寫實風格游戲,那個畫面到現在還是我記憶中的傷痕 ?!?br />
另外還有這種BUG所帶來的、歪打正著的“真實感”的效果:
“我在游戲中加上了一個被設定成‘在電腦世界中 , 可以大幅拖慢敵人電腦的處理速度而產生慢動作效果’的武器之后,這個游戲就真的讓電腦處理速度變慢 , 最后還成為了BUG的重大原因之一 。”
也有不少“BUG”牽涉到了日本開發者的英語問題,比如這兩個開發者:
“在游戲中需要加入‘武器’這個詞,不過我沒有翻字典,看了雜志上一個正在開發中的游戲畫面就填上了‘WEPON’這個拼法 。我當時也不知道那是開發中的小錯誤 。我的游戲到現在都還寫著‘WEPON’,但是當時參考的那個游戲在正式發售的時候被改成了‘’ ?!?br />
“在寫排名的時候會寫成11st、12nd這樣 ?!?br />
下面兩個是覺得“反正誰也看不見,我就隨便玩玩吧”,就寫了英文 , 還寫錯了的例子:
“他們說,反正這些玩家都看不到的 , 于是我就在表示錯誤信息的畫面上加上了類似‘I’m a pen’之類的錯誤英文,還加了一堆 。然后看到了游戲做出來的效果,發現在一個超級嚴肅的場景里面都是我寫的這些英文,還用了超近景 。這個游戲還賣到國外去了……”(這個人還在他的博客上說,當時我要是寫 This is a pen就好了……并沒有很好?。。?
“我以為沒有人會看到?。?退姹閾戳艘桓隹逃? ,還不小心拼錯了,結果就在某小說里面被拿出來專門說了一通,還實現了立體化……”(估計是那個小說改編了電影)
最后再附上一只天真可愛的程序測試員:
“在SFC的某游戲開發過程中,有一個專門測試修改BUG的程序員說‘這個軟件好方便哦,都不用每次燒錄ROM真是太好了!’但后來發現他是在違法的模擬器上修改游戲 ?!?br />
而很多游戲制作者也回憶到了他們去游戲公司面試時的情形 。說實話很多公司想要什么人才這點,真的很讓人摸不著頭腦 。比如這個:
“我面試的時候把我和大學朋友一起做的一個黏土動畫、加上我們的即興演奏的曲子交了上去,沒有合格;但后來我又去那家公司面試,這次換上了用QY10(一種混音器)演奏的宅向萌曲,就錄取我了 ?!?br />
還有這個不知道怎么吐槽的面試官:
“我說我是因為你們這個公司的這個游戲和IP才想過來上班的,面試官就問,‘那要是我們公司不做這個游戲沒有那個IP了你要怎么辦?’瞬間無語 。大家面試的時候也不要這么說哦 ?!?br />
而游戲行業也是匯集了日本著名的BLACK,就是指不斷壓榨員工、薪水低假期又少的公司 , 這里就有一個可愛的少年:
“我學生的時候曾經寫了一封信給超級喜歡的一間游戲公司,說‘等我畢業了要去你們那里上班!’結果那個公司的員工全體出動給我寫了一封超長的新模擬人生3超級電腦命令,告訴我‘千萬別來!’,還寫了很多其他的建議 。我現在也很小心地保管著那封信 ?!?br />
還有這樣非常實誠地表明了自己“無限加班屬性”的公司面試:
“問:你為什么要來我們公司?答:因為我聽說在你們這里工作,就可以哪怕是在周末也能不用顧慮時間全身心地做游戲,就來了 。面試官說:那太合適了 。錄用 。太強大了吧 。”
(明天將會繼續為大家帶來“游戲開發者囧事”下篇模擬人生3超級電腦命令,其中還包含了游戲業界跨國戀的八卦、程序員們狗一樣的生活等等,敬請期待?。?
【上 “千萬別學我!”之游戲開發者的囧事】本文到此結束,希望對大家有所幫助 。
- 上汽通用五菱kiwi ev怎么樣?
- 開純電動車路上沒電了咋辦?
- 裝上固態硬盤后怎么設置?
- 古典君臣戲中的三類戲,分別為“哭”戲、“諫”戲與“弒殺”戲。
- 北京11年幼教:給孩子報昂貴“幼升小”班,不如家長在家陪娃玩
- 你是哪種性格?MBTI測試風靡下的社交心理學
- 為何勸你別穿“花衣服”?看完這些對照圖就明白了
- 紫龍峽飄流——“最長的通體玻璃飄流”
- 晚上怎樣有助于睡眠小知識 ?怎樣提高晚上睡眠質量
- 為什么最近網上這么多賣茶葉的 ?為什么賣茶葉的這么多
