植物大戰僵尸塔防版在哪里下載 植物大戰僵尸塔防( 二 )


而依托于這個契機 , 有些脫離了地圖編輯器 , 架構于網頁(web)與flash(動畫軟件)的小 游戲 也因此被 *** 出來 , 寶石爭霸系列(GemCraft) , 氣球塔防系列(Bloons TD) , 這些持續更新數代的小 游戲 有著開了網頁就能玩的快速性 , 隨機性和簡單性 , 往往能成為小時候微機課摸魚的之一選擇 。即便現在的U77已經成為了時代的眼淚 , 但當年在網頁上游玩塔防小 游戲 的快樂依然留存在我的心中 。
雖然在flash時代中迎來發展 , 但塔防 游戲 并未在網頁的層面上止步 , 相反 , 他更快的進駐了PC , 手機 , 以及一系列掌機中 , 成為一種便攜化 , 現代化的標志 , 如果說手機端的作品是佳作頻出的“前巔峰"時代 。那么在電腦上作品構成的 , 則是承載塔防 游戲 不斷進化的“后巔峰”時代 。
“前巔峰”時代的手機作品 , 往往繼承了web的便捷與靈活 , 追求一定的爽 *** 和趣味性 , 并且讓 游戲 過程內的玩家處于一種輕松的狀態 , 《保衛蘿卜》便是其中的佼佼者 , 清新的畫風和簡單易上手的機制是消磨時間的一把利器 。
《王國守衛戰》系列(Kingdom Rush)也是這個時代不能錯過的佳作之一 , 這款作品在最初使用flash發布至web上時受到了非常多的好評 ,  *** 組在一段時間后推出了其手機版 。中世紀魔幻的畫風 , 英雄 , 搭配出色的兵營防御塔設計 , 在塔防玩家群里中有著不少的擁簇 。由于設計和畫風的細節十分到位 , 趣味與硬核并重 , 上手雖然很簡單 , 但內容與升級分支眾多 , 難度也層層遞進 , 使得 游戲 的游玩的可內容比相同的塔防 游戲 高了不少 。
而與《王國守衛戰》機制不同的 , 則是另一款2008年在ios發布的塔防作品《堅守陣地》系列(Fieldrunners) , 其中的***路線機制正是之前我們提到過的“寶石規則” , 通過障礙物的擺放于塔的擺放 , 如此策略規劃能獲得數倍于“元素規則”的策略感 , 是真的能在某種意義上”玩出花來“ , 去年爆火的手游《明日方舟》也采用了一些”寶石規則“的優點 , 這點我會在之后單獨出一篇文章 , 并仔細分析明日方舟依托于塔防的內容究竟有什么精巧的設計 。
結束“前巔峰”時代 , 讓我們來講講“后巔峰”時代 ?!昂髱p峰”時代的塔防 游戲 雖然可能分布于不同的時間段 , 有些可能比上面講到的手機端塔防還要老 , 但他們中的優秀作品往往是對于塔防 游戲 的機制有獨特開創性的 。
而之一個 , 則必然要說說《植物大戰僵尸》 , 這款傳奇般的作品不僅突破了長久以來局限于兩種規則的困境 , 讓 游戲 拋卻了帶有局限性的塔位 , 更開創的將 游戲 與簡單的養成結合 , 關卡的難度循序漸進 , 如果你不想打主線 , 也可以無盡模式的挑戰和小 游戲 讓玩家“無法下班” 。
不僅如此 , 開創了與地圖進行互動的《地牢戰爭》系列(dungeon warfare)可以讓玩家享受地形殺的 ***  , 英雄類塔防變種的范例《地牢守護者》系列(Dungeon Defenders)能讓玩家一邊操控英雄建造防御一邊進行fps設計 , 《無盡地牢》(Dugeon of the Endless)結合了生存與 探索  , 讓本是策略規劃運籌帷幄的 游戲 重新變得緊張 ***  , “逆塔防”《異形:地球戰區》(Anomaly:Warzone Earth)更是深入塔防 游戲 的本質 , 讓玩家體驗了一次破壞防御設施的爽快 , 這些 游戲 都在各自領域有著有十分出色的開創性 。
最后 , 我們來講講前些日子在主播圈小火了一把的《億萬僵尸》(They Are Billions) , 這款 游戲 看起來與RTS無異 , 但其內核是絕對偏向于塔防的作品 , 建造與單位的穩定性 , 策略上的權衡與思考 , 輔以強烈的視覺沖擊性和氛圍渲染 , 防御與高塔 , 讓 游戲 內充滿了肅殺感 。很容易讓玩家投入其中 。而長達兩年的搶先體驗為這款 游戲 的穩定性和平衡性進行了優秀的打磨 。雖然內容和機制并未有十分大的創新 , 但作品的銷量告訴我們 , 只需要做的好 , 塔防依舊有人玩 。

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