dota「dota2西歐預選賽」( 二 )


《魔獸爭霸3》中每次升級主屬性和其他屬性的比例是固定的,而《Dota》中同一類英雄的成長率千差萬別,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點 。
2、動作
除了上述的三種屬性,不同的角色模型的動作動畫也對英雄的定位有很大影響,動作動畫主要包括攻擊動作、施法動作兩種,用前搖和后搖表示 。動作速度直接決定了攻擊速度與施法先手 。
***攻擊的英雄還有彈道速度,即攻擊動作執行完成之后,彈藥或者法術的飛行速度 。在對線過程中優秀的彈道更容易占據優勢 。
3、定位
英雄的定位與屬性不同,是后天決定的 。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點 。
參考資料來源:百度百科-dota
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