賽馬娘米浴長距離先行詳細培養攻略,請仔細查看哦( 二 )


配好了卡和種(?),進入育成 。 開局慣例找綠色惡魔玩提升心情,然后開始哪里人多點哪里,按照和我同樣的比例來配S卡的話,可以一直這樣點,直到有S卡羈絆提高開始出現彩虹訓練為止 。 記得前期一定要以提升S卡羈絆優先,看到有感嘆號的時候別急著點,先看看這張卡的技能用不用得到,用不到的千萬別浪費時間 。
特別的,在出道賽后直到第二場比賽間,有17個回合的時間,在這期間我們為了滿足下場比賽的粉絲要求,需要去額外打一場比賽 。 先前有攻略推薦在這里選擇マイル一哩賽,理由是按這樣的賽程,后面就不需要再多打一場長距離比賽來控制URA決賽的賽程 。 但是我個人嘗試以后,發現前期的マイル一哩賽,由于米浴只有C的適性,加上初始時低的可憐的速度,很難取勝 。 而如果沒有取勝,意味著很可能粉絲數量仍然不達標,還需要再打一場,非常影響前期的提升節奏 。 所以我選擇是倒數第四或者第二回合的兩場GII級中距離比賽,能穩定獲得粉絲和更多的技能點,需要多打的比賽完全可以放到后期屬性成長已經碾壓的時候去找大賽打 。
【賽馬娘米浴長距離先行詳細培養攻略,請仔細查看哦】然后就是在前期優先提升S卡羈絆的同時,盡量在每場比賽前把耐力堆到麥基小怪獸夠用(重復一遍,算上技能以后,賽程的1/5),尤其是在第一場長距離比賽——菊花賞前 。
剩下的就是一些細節,比如海邊合宿,記得提前休息回好體力,合宿開始之后,如果沒有彩虹訓練,或者體力不夠用了,可以都點到智力訓練上,不浪費提升屬性的機會 。 平常遇到“追加の自主トレ”(自主訓練)事件的時候,全部選擇拒絕回5點體力——1:1的屬性提升挺虧的 。
技能選擇:
技能選擇方面,在前期優先點出金色回耐技能的前置技能 。 如果沒有找到,可以先點父母的大招 。 回耐技能和大招到位以后,可以考慮類似“末腳”的終盤速度技能,類似“抜け出し準備”的終盤加速度技能,或者米浴自帶的上下坡技能,或者出欄技能 。 前兩者重視沖刺階段的能力,后兩者重視前中期進入好位置,避免陷入人群的能力 。 都很重要,但是米浴的屬性實在是太缺,沒有很多余裕去比賽獲得技能點,所以有時需要根據具體情況做取舍,在配S卡的時候也應該優先考慮這些技能 。
至于綠色的得意技能,適應性不高的同時,感知也不強希望能被打臉;紅色的debuff技能,貌似效果很好,但也不太穩定,個人感覺不如自己實實在在的提升來得穩健 。 如果喜歡整節目效果,那極度推薦 。

那個良バ場是最后點數溢出了亂點的,不點完全可以
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